下列关于三维动画的说法错误的是()。
第1题:
()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
第2题:
什么叫关键帧动画和算法动画?
第3题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第4题:
按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
第5题:
动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
第6题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第7题:
根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
第8题:
关键帧动画
路径动画
运动捕捉动画
线性动画
第9题:
关键帧方法
算法生成
基于物理的动画生成
图像增强处理
第10题:
第11题:
关键帧动画
补间动画
虚拟真实性
逐帧动画
第12题:
二维动画
智能动画
过程动画
关键帧动画
算法动画
角色动画
模型动画
计算机辅助动画
第13题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第14题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第15题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第16题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
第17题:
关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
第18题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第19题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第20题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第21题:
二维动画和三维动画
形状插值和关键参数插值
形状插值和算法动画
运动学算法和关键参数插值
第22题:
计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
Cool 3D动画属于二维动画True
Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
第23题:
关键帧动画技术
循环动画技术
逐帧动画技术
运动路径动画技术