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下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

题目

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

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  • 第1题:

    ()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。

    • A、逐帧动画
    • B、图像动画
    • C、渐变动画
    • D、Flash动画

    正确答案:C

  • 第2题:

    什么叫关键帧动画和算法动画?


    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

  • 第3题:

    关于补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第5题:

    动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。

    • A、关键帧方法
    • B、算法生成
    • C、基于物理的动画生成
    • D、图像增强处理

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。

    • A、关键帧动画
    • B、补间动画
    • C、虚拟真实性
    • D、逐帧动画

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
    A

    关键帧动画

    B

    路径动画

    C

    运动捕捉动画

    D

    线性动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
    A

    关键帧方法

    B

    算法生成

    C

    基于物理的动画生成

    D

    图像增强处理


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    什么叫关键帧动画和算法动画?

    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
    A

    关键帧动画

    B

    补间动画

    C

    虚拟真实性

    D

    逐帧动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第14题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool 3D动画属于二维动画True
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第15题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

    • A、逐帧动画也称帧动画
    • B、实时动画也称为算法动画
    • C、实时动画和逐帧动画差别不大
    • D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

    正确答案:C

  • 第16题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()

    • A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
    • B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
    • C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
    • D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

    正确答案:D

  • 第17题:

    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。

    • A、二维动画和三维动画
    • B、形状插值和关键参数插值
    • C、形状插值和算法动画
    • D、运动学算法和关键参数插值

    正确答案:B

  • 第18题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool3D动画属于二维动画
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: C
    解析: 考查的是Flash动画类型,选C。

  • 第20题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
    A

    二维动画和三维动画

    B

    形状插值和关键参数插值

    C

    形状插值和算法动画

    D

    运动学算法和关键参数插值


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
    A

    计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画

    B

    Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

    C

    Cool 3D动画属于二维动画True

    D

    Flash的基本动画分为运动动画和变形动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
    A

    关键帧动画技术

    B

    循环动画技术

    C

    逐帧动画技术

    D

    运动路径动画技术


    正确答案: C
    解析: 暂无解析