可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第1题:
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
第2题:
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第3题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第4题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第5题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第6题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第7题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲
第8题:
Classic
NURMS
NURBS
QuadOutput
第9题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第10题:
Classic
NURMS
NURBS
Quad Output
第11题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Patch Select
第12题:
编辑网格
倒角
网格平滑
编辑样条线
第13题:
改器堆栈进行塌陷将()
第14题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
第16题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第17题:
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
第18题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第19题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第20题:
Edit Mesh
Edit Patch
Edit Spline
Edit Poly
第21题:
Bevel Profile
Lattice
Lathe
Flex
第22题:
MapScaler
AffectRegion
Bend
Taper
第23题:
适配
中心
位图
平辅