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更多“可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()”相关问题
  • 第1题:

    对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

    • A、实例化的
    • B、参数化的
    • C、独立的
    • D、相互链接的将编辑修

    正确答案:C

  • 第2题:

    编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Mesh Select
    • C、Mesh Smooth
    • D、Edit Spline

    正确答案:A

  • 第3题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第4题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第5题:

    “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

    • A、材质ID号
    • B、“材质编辑器”
    • C、“多维/子”材质
    • D、“渲染”

    正确答案:B

  • 第6题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
    A

    平滑

    B

    网格平滑

    C

    编辑网格

    D

    弯曲


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    QuadOutput


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    “UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().
    A

    材质ID号

    B

    “材质编辑器”

    C

    “多维/子”材质

    D

    “渲染”


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    Quad Output


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Mesh Select

    C

    Mesh Smooth

    D

    Patch Select


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
    A

    编辑网格

    B

    倒角

    C

    网格平滑

    D

    编辑样条线


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第14题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第15题:

    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Edit Patch
    • C、Edit Spline
    • D、Edit Poly

    正确答案:A

  • 第16题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()

    • A、适配
    • B、中心
    • C、位图
    • D、平辅

    正确答案:A

  • 第18题:

    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

    • A、平滑
    • B、网格平滑
    • C、编辑网格
    • D、弯曲

    正确答案:D

  • 第19题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Edit Patch

    C

    Edit Spline

    D

    Edit Poly


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
    A

    Bevel Profile

    B

    Lattice

    C

    Lathe

    D

    Flex


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
    A

    MapScaler

    B

    AffectRegion

    C

    Bend

    D

    Taper


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
    A

    适配

    B

    中心

    C

    位图

    D

    平辅


    正确答案: A
    解析: 暂无解析