多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。
第1题:
多媒体创作工具的编程环境包含()功能。
A、循环、条件转移
B、算术运算、逻辑运算
C、时间控制
D、动态文件输入输出
第2题:
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件。
B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言
C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件
D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体创作工具
第3题:
第4题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第5题:
常见多媒体创作工具有()
第6题:
多媒体创作工具是多媒体软件的核心。
第7题:
常见的多媒体创作工具有哪几类?Authorware属于哪一类?
第8题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
第9题:
(1)(3)
(2)(4)
(1)(2)(3)
全部
第10题:
第11题:
编程设计难以修改
编程设计效果不好,难以达到要求
编程设计门槛太高
编程设计不仅复杂,而且工作量大
第12题:
多媒体系统软件
多媒体工具软件
多媒体应用软件
多媒体课件
第13题:
A、PowerPoint
B、FrontPage
C、Authorware
D、Premiere
第14题:
________为开发者和用户提供应用系统和开发支持,通常具有编辑、播放功能或者为开发应用系统提供工具。
A.多媒体核心系统
B.多媒体数据管理工具
C.多媒体创作工具
D.多媒体应用系统
第15题:
多媒体工具包括多媒体编辑工具和多媒体创作工具两大类。()
第16题:
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
第17题:
使用多媒体创作工具的理由是()。
第18题:
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
第19题:
常见的多媒体创作工具通常具有可视化的创作界面,但在特点上不包括()。
第20题:
直观、简便
交互能力强
简单易学
需大量编程
第21题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
第22题:
第23题: