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更多“在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″”相关问题
  • 第1题:

    以下语句正确的是()。

    • A、gotoAndPlay(场景2)
    • B、gotoAndPlay(影片2)
    • C、gotoAndPlay(2)
    • D、以上都正确

    正确答案:C

  • 第2题:

    Flash的动作中()命令代表的是播放


    正确答案:Play

  • 第3题:

    王老师要将计算机中的文件“F:///学习资料/信息技术/Flash基础教程/学习flash.ppt”在局域网中共享,最合适的共享设置操作是()。

    • A、右击“Flash.ppt”文件,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置
    • B、右击“学习资料”文件夹,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置
    • C、右击F盘,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置
    • D、右击“Flash基础教程”文件夹,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置

    正确答案:D

  • 第4题:

    下面哪个命令指的是跳转并播放下一场景()。

    • A、gotoAndPlay();
    • B、gotoAndStop();
    • C、nextFrame();
    • D、nextScene();

    正确答案:D

  • 第5题:

    以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是()。

    • A、执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf”
    • B、执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出
    • C、执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮
    • D、执行菜单命令【文件】/【发布】

    正确答案:A

  • 第6题:

    执行下列的()命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行

    • A、GotoAndPlay
    • B、GotoAndStop
    • C、GotoAndPlay(20)
    • D、GotoAndStop(20)

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称

    • A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
    • B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
    • C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

    正确答案:C

  • 第8题:

    Flash MX的动作中Go To命令代表()。

    • A、转到
    • B、变换
    • C、播放
    • D、停止

    正确答案:A

  • 第9题:

    FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()

    • A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}
    • B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
    • C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}
    • D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

    正确答案:A

  • 第10题:

    在flash中可以利用多个场景来编辑影片。


    正确答案:正确

  • 第11题:

    单选题
    王老师要将计算机中的文件“F:///学习资料/信息技术/Flash基础教程/学习flash.ppt”在局域网中共享,最合适的共享设置操作是()。
    A

    右击“Flash.ppt”文件,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置

    B

    右击“学习资料”文件夹,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置

    C

    右击F盘,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置

    D

    右击“Flash基础教程”文件夹,执行快捷菜单中的共享命令后进行设置


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
    A

    场景尺寸

    B

    背景色

    C

    修改每分钟播放的帧数

    D

    场景中文字的颜色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。

    • A、gotoAndPlay()
    • B、stop()
    • C、gotoFrame()
    • D、nextFrame()

    正确答案:C

  • 第14题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}


    正确答案:release

  • 第15题:

    当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

    • A、gotoAndplay(1)
    • B、gotoAndplay("场景2",1)
    • C、play()
    • D、stop()

    正确答案:B

  • 第16题:

    建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

    • A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
    • B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
    • C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
    • D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

    正确答案:A

  • 第17题:

    在Flash中,查看特定场景的方法是()。

    • A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
    • B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
    • C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
    • D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

    正确答案:B

  • 第18题:

    下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。

    • A、gotoAndPlay(“S1”);
    • B、this.GotoAndPlay(“S1”);
    • C、this.gotoAndPlay(“S1”)
    • D、this.gotoAndPlay(“S1”);

    正确答案:D

  • 第19题:

    用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()

    • A、场景尺寸
    • B、背景色
    • C、修改每分钟播放的帧数
    • D、场景中文字的颜色

    正确答案:D

  • 第20题:

    在Flash里,要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>;TraceBitmap命令。()


    正确答案:错误

  • 第21题:

    Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()

    • A、跳转帧
    • B、变换
    • C、描绘
    • D、停止

    正确答案:A

  • 第22题:

    判断题
    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
    A

    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}

    B

    on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

    C

    on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}

    D

    on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}


    正确答案: C
    解析: 暂无解析