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更多“多媒体电子出版物创作的最后步骤为()。”相关问题
  • 第1题:

    如何进行多媒体电子出版物的总体策划?


    正确答案:确定选题类型后应根据选题特点进行总体策划。这一阶段需要考虑的问题有:首先要确定主题属于选题范围的哪种类型;然后按多媒体资源的多少和投资规模的大小把电子出版物的规模分成大、中、小三类依次确定媒体侧重于哪一类规模属于哪一类。策划人员必须根据选题类型的综合要求提出创意和编创的总体目标包括内容特色、界面特点及功能特点等。由于多媒体电子出版是一项技术与艺术结合、群策群力、多方面协调的系统工程并非几个人就可以解决所有问题所以总体策划是由计算机软件人员和媒体创作人员组成的策划小组在思想碰撞、技术与艺术冲突之中逐步趋向矛盾协调、博采众长的过程。而且在这个阶段矛盾冲突暴露越多商量越充分协调越周到后面的工作进展就越顺利。如有可能策划小组中要有用户即需求方参加。通过反复的讨论协商确定多媒体作品的内容、表现主题、规模和检索方式等各种功能以及所需要的媒体资源、面向的用户、设计的风格等。像软件工作中要求的那样在深入细致分析的基础上写出总体策划报告。
    确定选题类型后,应根据选题特点进行总体策划。这一阶段需要考虑的问题有:首先要确定主题属于选题范围的哪种类型;然后按多媒体资源的多少和投资规模的大小,把电子出版物的规模分成大、中、小三类,依次确定媒体侧重于哪一类,规模属于哪一类。策划人员必须根据选题类型的综合要求,提出创意和编创的总体目标,包括内容特色、界面特点及功能特点等。由于多媒体电子出版是一项技术与艺术结合、群策群力、多方面协调的系统工程,并非几个人就可以解决所有问题,所以总体策划是由计算机软件人员和媒体创作人员组成的策划小组在思想碰撞、技术与艺术冲突之中,逐步趋向矛盾协调、博采众长的过程。而且在这个阶段,矛盾冲突暴露越多,商量越充分,协调越周到,后面的工作进展就越顺利。如有可能,策划小组中要有用户,即需求方参加。通过反复的讨论协商,确定多媒体作品的内容、表现主题、规模和检索方式等各种功能,以及所需要的媒体资源、面向的用户、设计的风格等。像软件工作中要求的那样,在深入细致分析的基础上,写出总体策划报告。

  • 第2题:

    多媒体电子出版物创作的主要步骤为______。

    A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

    B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试

    C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试

    D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:A
    解析:多媒体电子出版物是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物。其创作的主要流程是:①应用目标分析,又称为选题论证和总体策划;②脚本设计与编写;③媒体数据准备,又称为资源的组织与编辑;④设计框架与系统集成;⑤制作合成;⑥测试。
      仔细分析4个供选择的答案,其中选项A与选项B主要区别在于“媒体数据准备”与“设计框架”的前后排序上。在脚本设计与编写过程后,首先应该进行媒体数据准备。而设计框架过程中包含有系统集成的概念,其过程在媒体数据准备后面。

  • 第3题:

    多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。

    A.Authorware
    B.3Dsmax
    C.Director
    D.PowerPoint

    答案:B
    解析:

  • 第4题:

    多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    多媒体电子出版物创作的首要步骤为()。

    • A、脚本编写
    • B、设计框架
    • C、测试
    • D、目标分析

    正确答案:D

  • 第6题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。

    • A、简化多媒体创作过程
    • B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强
    • C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
    • D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    简述电子出版物的创作流程


    正确答案:电子出版物的创作流程为:应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。

  • 第8题:

    需要多媒体创作工具的原因是()。

    • A、简化多媒体创作过程
    • B、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
    • C、比用多媒体程序设计的功能、效果更强
    • D、以上原因全部包括

    正确答案:D

  • 第9题:

    下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。

    • A、配置多媒体输出设备
    • B、制作安装程序并发布
    • C、创作合成
    • D、测试修改

    正确答案:A

  • 第10题:

    单选题
    多媒体电子出版物创作的最后步骤为()。
    A

    制作合成

    B

    设计框架

    C

    测试

    D

    目标分析


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    多媒体电子出版物创作的首要步骤为()。
    A

    脚本编写

    B

    设计框架

    C

    测试

    D

    目标分析


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    多媒体电子出版物在正式出版之前还要进行严格测试。请结合多媒体电子出版物的特点,简要说明界面测试、媒体测试及路径测试的内容和目的。


    正确答案:界面测试 内容:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试的过程。 目的:确保界面无任何错误或缺陷。 媒体测试 内容:多媒体作品中有大量的声频、视频、动画等多媒体素材首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试;然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试。 目的:媒体显示应完整无误以确保各种媒体都符合设计要求。路径测试 内容:多媒体作品有多种运行路径按设计报告测试每一条可能的路径然后进行综合路径测试。 目的:确保每一条路径都畅通无阻。
    界面测试 内容:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试的过程。 目的:确保界面无任何错误或缺陷。 媒体测试 内容:多媒体作品中有大量的声频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试;然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试。 目的:媒体显示应完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。路径测试 内容:多媒体作品有多种运行路径,按设计报告测试每一条可能的路径,然后进行综合路径测试。 目的:确保每一条路径都畅通无阻。

  • 第14题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题2。

    [说明]

    某多媒体电子出版物的开发步骤包括:A.总体策划,B.脚本设计,C.系统的测试与优化,D.选题的论证与筛选,E.形成产品,F.系统集成,G.媒体资源的组织和编辑。

    请根据电子出版物的创作流程,将A~G的开发过程按正确顺序填入(1)~(7)中。


    正确答案:(1)D (2)A (3)B (4)G (5)F (6)C (7)E
    (1)D (2)A (3)B (4)G (5)F (6)C (7)E 解析:本题以多媒体电子出版物为例,重点考查一个多媒体应用系统的设计与开发全过程。多媒体应用系统属于软件系统,可以软件工程的思想来对一个应用进行设计和开发,但是多媒体应用系统采用了多种媒体表现形式,又有其独特的设计和开发需求。一个典型的多媒体电子出版物的创作流程包括以下阶段:
    1.选题论证(或市场调研阶段,可行性分析)
    与传统印刷型出版物的创作类似,多媒体电子出版物编创的首要工作也是选题的论证与筛选。多媒体电子出版物的制作者应调查市场需求状况,确定市场容量,分析竞争对手。分析网络出版物的开发成本、时间、人力、资源、竞争力、投资回收率等。
    2.总体策划
    确定选题类型后,应根据选题特点进行总体策划。总体策划需要计算机软件人员和媒体创作人员来共同完成。
    3.脚本设计
    脚本设计相当于软件设计的总体设计阶段,这一阶段需要脚本设计人员根据总体策划报告,设计出详细的分镜头脚本。脚本设计要给出电子出版物的蓝图,描述其制作流程,各种媒体的组合方式,表现的层次,提供的交互功能等一
    4.媒体资源的组织和编辑
    这一过程是由各种媒体创作的专业人员创作、采集、加工、转化项目所需的多种媒体资源。即广泛收集所需的内容,包括各种媒体资料,将它们转换成作品可用的格式,并进行适当的编辑加工。
    5.系统集成
    系统集成是整个创作流程中难度最大,要求最高的工作,关键问题在于熟练使用编辑工具及有关技术方法实现数据集成和媒体拼接的整合工作。
    6.系统测试与优化
    多媒体电子出版物与一般计算机软件的审定测试有相同之处:界面测试要做到无任何缺陷,数据测试要做到完整无误,性能测试要做到确保用户使用。
    多媒体电子出版物在正式出版之前还要进行严格测试。测试的过程和方法如下:
    界面测试:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试的过程。确保界面无任何错误或缺陷。
    媒体测试;多媒体作品中有大量的声频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试;然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试。媒体显示应完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。
    路径测试:多媒体作品有多种运行路径,按设计报告测试每一条可能的路径,然后进行综合路径测试。确保每一条路径都畅通无阻。
    用户测试:请各类型的用户代表进行实际操作,目的是为了发现问题,并确保用户易于使用,符合用户的要求。
    7.形成产品
    多媒体电子出版物通过出版社的审查后,根据实际需要可制成光盘版和网络版两种形式。

  • 第15题:

    原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    按先后步骤写出多媒体作品创作步骤。


    正确答案: 一个多媒体作品、一个多媒体应用系统的开发是一个系统的工程,从最初的需求分析、策划到最后交付使用,其设计与开发过程都需要遵循一定的流程。
    (1)需求分析
    需求分析是多媒体作品或应用系统设计的依据。需求分析有两种,一种是针对应用环境和应用目标有明确要求的作品所进行的分析;一种是根据市场需求、市场预测,针对拟开发的产品做出的需求分析。需求分析的内容包括:用户群,用途,应用场合,交互程度,软硬件条件,可能提供的经费,使用者的维护能力等。
    (2)目标定位
    目标定位是根据需求分析做出的对多媒体作品的最终目标要求的定位。目标定位的主要内容包括:确定作品种类,大的方面首先要确定作品是属于哪一种工作方式的多媒体应用;然后根据需求在所确定的工作方式中,细化目标。
    (3)创意构思
    创意是对未来作品框架轮廓的勾绘、风格的确定。同一个选题不同的设计者,可能创作出面貌完全不同的作品,因而就会有不同的应用效果。这就要求设计者对同类作品有着深厚的技术功底和鉴赏能力。
    (4)内容设计
    内容设计是指为达到多媒体应用目标决定向用户提供那些多媒体信息。这些信息不应该是内容的堆积,必须重点突出,主线清晰,要尽量做到少而精;内容设计将决定多媒体素材的选取范围,内容设计要与基本设计同步进行。
    (5)脚本编写
    文字脚本结合创意和内容设计完成,文字脚本类似电视、电影、戏剧的脚本。文字脚本由该应用领域的专家撰写。
    (6)结构设计
    结构设计是程序设计人员根据作品目标定位所选择的软件硬件开发平台,根据内容设计提供的大纲,根据文字脚本,给出作品总体框架结构和程序开发脚本的设计过程。
    (7)构件设计
    构件设计是将多媒体作品内容涉及的素材,利用多媒体素材加工工具软件,根据结构设计给出的各种模板:故事描述模版、文字描述模板、按钮描述模板、动画序列模板、视频模板、音频模板等的要求,加工成作品将使用的构件的过程。
    (8)软件开发
    软件开发是利用多媒体写作工具,根据目标定位、创意构思、内容设计、结构设计的要求,将已经加工好的多媒体作品构件组织成多媒体作品的再创作过程。作品创作要由能够熟练使用相应多媒体写作工具的软件设计人员进行。
    (9)应用测试
    测试分为部分测试和全局测试。在多媒体作品开发的每一个阶段,都要进行局部测试。局部测试包括功能测试和错误修正。功能测试的重点是按钮、菜单、跳转、链接、发声、播放、交互功能的正确与否的测试和排错。
    (10)出版发行
    以何种方式向用户提供产品,是出版发行必须考虑的问题。一般的多媒体作品信息量大,往往需要通过光盘或网络发行。

  • 第17题:

    Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。

    • A、以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具
    • B、基于空间轴的多媒体创作工具
    • C、基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具
    • D、基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具

    正确答案:B

  • 第18题:

    ()为多媒体创作人员提供了制作的工具。

    • A、多媒体操作系统
    • B、多媒体应用软件
    • C、多媒体编辑创作软件
    • D、多媒体游戏软件

    正确答案:C

  • 第19题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、(1)
    • B、(1)(2)
    • C、(1)(2)(3)
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第20题:

    创作多媒体电子出版物过程中,艺术创意中的美术创意包括()等方面的创意设计。

    • A、片头动画
    • B、背景图片
    • C、界面元素
    • D、文字版式
    • E、整体包装和宣传品

    正确答案:B,C,D,E

  • 第21题:

    以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。

    • A、创作合成
    • B、系统分析与脚本设计
    • C、进行需求分析,确定课件制作目标
    • D、素材采集与编辑

    正确答案:C

  • 第22题:

    问答题
    简述电子出版物的创作流程

    正确答案: 电子出版物的创作流程为:应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析