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更多“运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。”相关问题
  • 第1题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
    填入横线处的词语最恰当的一项是:

    A.复制 连续
    B.推倒 随机
    C.继承 不断
    D.重复 偶然

    答案:D
    解析:
    第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
    第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
    因此,选择D选项。

  • 第2题:

    传播网络病毒,恶意进行网络攻击不属于网络不诚信问题的表现。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    热衷于打擦边球,靠哗众取宠吸引点击是网络不诚信问题的表现。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    下列属于虚拟商品的有()

    • A、网络游戏点卡
    • B、虚拟币
    • C、网络玩家角色
    • D、网络游戏账号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()

    • A、游戏是否能吸引到足量的玩家
    • B、开发运营游戏的成本
    • C、外包工作带来的收益
    • D、外包工作的难易程度

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    属于网络不诚信表现的是()。

    • A、利用传播党的方针
    • B、在淘宝上购物
    • C、发送安全电子邮件
    • D、运行不健康网络游戏

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
    A

    敌方玩家

    B

    我方队友

    C

    排行榜上的玩家

    D

    电脑


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()
    A

    游戏是否能吸引到足量的玩家

    B

    开发运营游戏的成本

    C

    外包工作带来的收益

    D

    外包工作的难易程度


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    属于网络不诚信表现的是()
    A

    利用传播党的方针

    B

    在淘宝上购物

    C

    发送安全电子邮件

    D

    运行不健康网络游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    下列属于虚拟商品的有()
    A

    网络游戏点卡

    B

    虚拟币

    C

    网络玩家角色

    D

    网络游戏账号


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

    A.复制连续
    B.推倒随机
    C.继承不断
    D.重复偶然

    答案:D
    解析:
    本题考查逻辑填空。
    由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
    再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
    故本题选择D项。

  • 第14题:

    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

    • A、敌方玩家
    • B、我方队友
    • C、排行榜上的玩家
    • D、电脑

    正确答案:D

  • 第15题:

    网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    下列哪个选项不属于中学生文明上网行为()

    • A、不浏览网上的不健康信息,也不尝试网上的冒险行为
    • B、对于网上的虚假消息,我们不主动浏览、不随意散布
    • C、上网要适度,决不沉迷于网络游戏
    • D、可以尝试通过网络未经允许侵入他人计算机

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列哪个做法不恰当()。

    • A、网上阅读新闻
    • B、网上下载公共软件
    • C、网上看不健康视频
    • D、玩网络游戏

    正确答案:C

  • 第18题:

    属于网络不诚信问题()。

    • A、发布虚假信息,扩散小道消
    • B、网上恶搞、网络暴力
    • C、境外的网络攻击
    • D、手机恶意程序

    正确答案:A,B

  • 第19题:

    下列属于国务院新闻办主任王晨在第八届中国网络媒体论坛上概括的网络不诚信问题的表现的有()

    • A、发布虚假信息
    • B、网上恶搞
    • C、运行不健康的游戏
    • D、传播网络病毒

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    多选题
    下列属于国务院新闻办主任王晨在第八届中国网络媒体论坛上概括的网络不诚信问题的表现的有()
    A

    发布虚假信息

    B

    网上恶搞

    C

    运行不健康的游戏

    D

    传播网络病毒


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    热衷于打擦边球,靠哗众取宠吸引点击是网络不诚信问题的表现。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列哪个做法不恰当()。
    A

    网上阅读新闻

    B

    网上下载公共软件

    C

    网上看不健康视频

    D

    玩网络游戏


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列哪个选项不属于中学生文明上网行为()
    A

    不浏览网上的不健康信息,也不尝试网上的冒险行为

    B

    对于网上的虚假消息,我们不主动浏览、不随意散布

    C

    上网要适度,决不沉迷于网络游戏

    D

    可以尝试通过网络未经允许侵入他人计算机


    正确答案: C
    解析: 暂无解析