OpenGL中如何实现点画线段
第1题:
A线段与线段
B间隙与间隙
C线段与间隙
D间隙与线段
第2题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第3题:
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第4题:
点画线与点画线交接或点画线与其他图线交接时,交接处应是()。
第5题:
()与其他图线相交时,应在线段处相交,而不应在间隙处相交。
第6题:
图样中虚线与点画线重叠时应画()。
第7题:
OpenGL中加入光照步骤。
第8题:
虚线、点画线与其他图线相交时,可在线段处相交,也可在间隙处相交。
第9题:
第10题:
对
错
第11题:
点
点画线
线段
点或线段
第12题:
对
错
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现
第15题:
有一根线段的长度为6m,与x轴的夹角为45°,如何输入该线段?
第16题:
OpenGL
第17题:
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
第18题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第19题:
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
第20题:
第21题:
粗实线、细实线
虚线、点画线
波浪线、双折线
边框线、轮廓线
第22题:
虚线为粗实线的延长线时,粗实线应画到分界点,留空隙后在画虚线
虚线、点画线与其它图线相交时应在线段处相交
虚线与虚线或点画线与点画线相交时,应在线段处相交
点画线与双点画线的首末端应是点,而不是线段,点画线一般应超过轮廓线2~5mm
较小点画线可用细实线代替
第23题:
线段与线段
间隙与间隙
线段与间隙
间隙与线段