在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。
第1题:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
第2题:
在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。
第3题:
在Scratch中,“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
第4题:
Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
第5题:
下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()
第6题:
“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。
第7题:
当角色在舞台中移动过快时可以通过修改()来改变角色移动速度。
第8题:
图章工具可以复制角色,复制的角色具备移动和修改功能。
第9题:
利用()积木,可以实现复制角色的功能。让用图章画的花瓣消失用积木(),让花瓣角色消失用积木()。
第10题:
想让角色“小蝴蝶”跟随鼠标指针移动,应该使用积木()。
第11题:
可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。
第12题:
Scratch编辑区中按钮的作用是()
第13题:
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()
第14题:
Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。
第15题:
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。
第16题:
要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。
第17题:
想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?()
第18题:
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
第19题:
在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
第20题:
要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()
第21题:
在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。
第22题:
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
第23题:
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?()