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对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

题目

对已有角色进行造型设计的步骤为()。

  • A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型
  • B、舞台中选择角色一设计造型
  • C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型
  • D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

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  • 第1题:

    角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。

    • A、角色的声音文件
    • B、角色的x-y位置及方向
    • C、角色的造型
    • D、角色的名称

    正确答案:A

  • 第3题:

    下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()

    • A、对着麦克风录入声音
    • B、从角色库中选取角色
    • C、在造型区绘制新角色
    • D、从本地文件中上传角色

    正确答案:A

  • 第4题:

    在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()

    • A、将角色的大小增加10
    • B、当作为克隆体启动时
    • C、碰到边缘就反弹
    • D、下一个造型

    正确答案:D

  • 第6题:

    对角色设计了一套应该遵守的,期待的行为规范是:()

    • A、理想角色
    • B、实际角色
    • C、生理角色
    • D、失败角色

    正确答案:A

  • 第7题:

    在进行角色造型设计时,影响形体的因素有()。

    • A、骨骼
    • B、皮肤
    • C、脂肪
    • D、肌肉

    正确答案:A,C,D

  • 第8题:

    ()等是绘制下不同情绪五官的方法。

    • A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
    • B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
    • C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
    • D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

    正确答案:D

  • 第9题:

    业务角色权限变更后,点击‘更新到组织角色’功能按钮的结果是增量更新


    正确答案:错误

  • 第10题:

    多选题
    在进行角色造型设计时,影响形体的因素有()。
    A

    骨骼

    B

    皮肤

    C

    脂肪

    D

    肌肉


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对动画角色造型的色彩设计称为()
    A

    色指定

    B

    色饱和

    C

    色类同

    D

    色相似


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    业务角色权限变更后,点击‘更新到组织角色’功能按钮的结果是增量更新
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列途径不能增加新角色的是()。

    • A、从角色库中选取角色
    • B、绘制新角色
    • C、从背景库中导入
    • D、从角色库中添加

    正确答案:C

  • 第14题:

    角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。

    • A、绘制
    • B、导入
    • C、随机
    • D、拖动

    正确答案:D

  • 第16题:

    每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()

    • A、脚本
    • B、造型
    • C、声音
    • D、指令块仓库

    正确答案:D

  • 第17题:

    在画转面动画时,角色造型要和()统一。

    • A、原画
    • B、造型设计
    • C、中间画
    • D、设计稿

    正确答案:A

  • 第18题:

    在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。

    • A、角色下方中心
    • B、角色左侧中心
    • C、角色中心
    • D、设置的造型中心

    正确答案:C

  • 第19题:

    对动画角色造型的色彩设计称为()

    • A、色指定
    • B、色饱和
    • C、色类同
    • D、色相似

    正确答案:A

  • 第20题:

    在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

    • A、幽默
    • B、夸张
    • C、不协调
    • D、戏剧

    正确答案:D

  • 第21题:

    填空题
    负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等的是()设定。

    正确答案: 人物
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()等是绘制下不同情绪五官的方法。
    A

    除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点

    B

    除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点

    C

    除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。

    D

    除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在画转面动画时,角色造型要和()统一。
    A

    原画

    B

    造型设计

    C

    中间画

    D

    设计稿


    正确答案: D
    解析: 暂无解析