当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()
第1题:
在对图形对象进行复制操作时,指定了基点坐标为(0,0),系统要求指定第二点时直接按Enter键结束,则复制出的图形所处位置是()
第2题:
舞台的中心点坐标为()。
第3题:
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第4题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第5题:
OLED显示屏的()为坐标(0,0)点
第6题:
将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
第7题:
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
第8题:
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
第9题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第10题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本
第11题:
对
错
第12题:
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
第13题:
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()
第14题:
Jframe和applet的左上角坐标为(0,0)。
第15题:
Java的屏幕坐标系的(0,0)在屏幕的()
第16题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第17题:
下列关于实例的说法正确的有:()
第18题:
在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
第19题:
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
第20题:
左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)
左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)
左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)
左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Height)
第21题:
中心
左上角
左下角
右下角
第22题:
没有复制出新图形
与原图形重合
图形基点坐标为(0,0)
系统提示错误
第23题:
为实例a克隆了一个实例a1
为实例b克隆了一个实例b1
为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
没有任何实例被克隆