下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()
第1题:
A.最少知识原则
B.依赖倒转原则
C.接口隔离原则
D.无循环依赖原则(包图)
第2题:
第3题:
第4题:
以下属于面向对象的设计原则的有()
第5题:
适配器模式是()原则的典型应用。
第6题:
简述“开-闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开-闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开-闭”原则。
第7题:
接口隔离
里氏代换
依赖倒转
迪米特
第8题:
第9题:
迪米特原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
无循环依赖原则
第10题:
开闭原则
接口隔离原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
第11题:
依赖倒转原则
开放封闭原则
迪米特原则
里氏替换原则
第12题:
合成聚合复用原则
里氏代换原则
依赖倒置原则
迪米特法则
第13题:
● 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对 (37) 开放,对 (38) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指任何 (39) 可以出现的地方, (40) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依赖于 (41) ,而不依赖于 (42) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。
(37)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(38)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(39)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(40)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(41)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
(42)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
第14题:
第15题:
第16题:
不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述
第17题:
要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述
第18题:
以下属于面向对象的设计原则的有()
第19题:
里氏替换原则
开-闭原则
远离实现原则
依赖倒转原则
第20题:
第21题:
最少知识原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
无循环依赖原则(包图)
第22题:
开-闭原则
接口隔离原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
第23题: