卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?
第1题:
以下属于众筹的种类的是()。
第2题:
“四众”的新模式:()。
第3题:
众筹融资的有哪些类型?()
第4题:
以下不属于“互联网+”推动创新方式变革的是()。
第5题:
希望获得的回报为产品的众筹模式是()。
第6题:
众筹、众包有很多商业模式,但重要的是回报模式。
第7题:
众筹包括哪些商业模式()。
第8题:
创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。
第9题:
众筹
移动设备
众包
虚拟现实
第10题:
移动设备
产品设计
众筹
众包
第11题:
股权类众筹
债券类众筹
公益捐赠类众筹
回报类众筹
第12题:
众创、众新、众筹、众扶
众创、众包、众筹、众扶
众新、众包、众筹、众扶
第13题:
互联网时代政府与公众的合作方式不会出现()。
第14题:
众筹平台的种类有哪些()
第15题:
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()
第16题:
众筹平台的分类包括()。
第17题:
十三五规划建议提出,推广新型孵化模式,鼓励发展()空间。
第18题:
创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。
第19题:
“互联网+”推动创新方式变革,包括以下哪些选项()
第20题:
帮助
倾听
众筹
众包
以上都对
第21题:
回报类众筹
捐赠类众筹
债权类众筹
股权类众筹
第22题:
众包
众创
众筹
众博
第23题:
众创、众新、众筹、众扶
众创、众包、众筹、众扶
众新、众包、众筹、众扶
众创、众包、众筹、众帮