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卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A、移动设备B、产品设计C、众筹D、众包

题目

卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?

  • A、移动设备
  • B、产品设计
  • C、众筹
  • D、众包

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  • 第1题:

    以下属于众筹的种类的是()。

    • A、产品众筹
    • B、股权众筹
    • C、服务众筹

    正确答案:A,B

  • 第2题:

    “四众”的新模式:()。

    • A、众创、众包、众服、众筹
    • B、众创、众包、众扶、众酬
    • C、众创、众报、众扶、众筹
    • D、众创、众包、众扶、众筹

    正确答案:D

  • 第3题:

    众筹融资的有哪些类型?()

    • A、债权众筹
    • B、股权众筹
    • C、回报众筹
    • D、捐赠众筹

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    以下不属于“互联网+”推动创新方式变革的是()。

    • A、众推
    • B、众包
    • C、众创
    • D、众筹

    正确答案:A

  • 第5题:

    希望获得的回报为产品的众筹模式是()。

    • A、股权类众筹
    • B、债券类众筹
    • C、公益捐赠类众筹
    • D、回报类众筹

    正确答案:D

  • 第6题:

    众筹、众包有很多商业模式,但重要的是回报模式。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    众筹包括哪些商业模式()。

    • A、帮助
    • B、倾听
    • C、众筹
    • D、众包
    • E、以上都对

    正确答案:A,B

  • 第8题:

    创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。 

    • A、众创、众新、众筹、众扶
    • B、众创、众包、众筹、众扶
    • C、众新、众包、众筹、众扶
    • D、众创、众包、众筹、众帮

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()
    A

    众筹

    B

    移动设备

    C

    众包

    D

    虚拟现实


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?
    A

    移动设备

    B

    产品设计

    C

    众筹

    D

    众包


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    希望获得的回报为产品的众筹模式是()。
    A

    股权类众筹

    B

    债券类众筹

    C

    公益捐赠类众筹

    D

    回报类众筹


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。
    A

    众创、众新、众筹、众扶

    B

    众创、众包、众筹、众扶

    C

    众新、众包、众筹、众扶


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    互联网时代政府与公众的合作方式不会出现()。

    • A、众包
    • B、众创
    • C、众筹
    • D、众博

    正确答案:D

  • 第14题:

    众筹平台的种类有哪些()

    • A、公益众筹
    • B、励众筹
    • C、股权众筹
    • D、债权众筹

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()

    • A、众筹
    • B、移动设备
    • C、众包
    • D、虚拟现实

    正确答案:C

  • 第16题:

    众筹平台的分类包括()。

    • A、回报类众筹
    • B、捐赠类众筹
    • C、债权类众筹
    • D、股权类众筹

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    十三五规划建议提出,推广新型孵化模式,鼓励发展()空间。

    • A、众创
    • B、众包
    • C、众扶
    • D、众筹

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。

    • A、众创、众新、众筹、众扶
    • B、众创、众包、众筹、众扶
    • C、众新、众包、众筹、众扶

    正确答案:B

  • 第19题:

    “互联网+”推动创新方式变革,包括以下哪些选项()

    • A、众筹
    • B、众包
    • C、众聚
    • D、众推
    • E、众创

    正确答案:A,B,E

  • 第20题:

    多选题
    众筹包括哪些商业模式()。
    A

    帮助

    B

    倾听

    C

    众筹

    D

    众包

    E

    以上都对


    正确答案: B,E
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    众筹平台的分类包括()。
    A

    回报类众筹

    B

    捐赠类众筹

    C

    债权类众筹

    D

    股权类众筹


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    互联网时代政府与公众的合作方式不会出现()。
    A

    众包

    B

    众创

    C

    众筹

    D

    众博


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。
    A

    众创、众新、众筹、众扶

    B

    众创、众包、众筹、众扶

    C

    众新、众包、众筹、众扶

    D

    众创、众包、众筹、众帮


    正确答案: C
    解析: 暂无解析