在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
第1题:
A.中心点
B.左上顶点
C.右下顶点
D.右上顶点
第2题:
要使数字图像在拍摄后得到较为丰富的颜色,在拍摄时的色彩饱和度应设置为()。
第3题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第4题:
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
第5题:
在Photoshop中,用钢笔工具绘制路径时,路径上的点称为()
第6题:
纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
第7题:
图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查到包含实际RGB的强度值,这种用查找映射的方法产生的颜色称之为()
第8题:
第9题:
真色彩
伪色彩
直接色
RGB颜色空间
第10题:
某顶点的次是指以该点为端点的边数
次为1的点为悬挂点
顶点次数等于边数
次为奇数的点为奇点
第11题:
自发光贴图
反射贴图
折射贴图
环境贴图
第12题:
起点
零点
顶点
中心点
第13题:
第14题:
在Photoshop中,对于颜色取样器工具下列不正确的描述是()。
第15题:
关于顶点的次,说法不正确的是()。
第16题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第17题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第18题:
水面在水尺上的读数加上水尺()高程即为当时的水位值。
第19题:
对于颜色取样器工具,下列正确的描述是()
第20题:
如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
第21题:
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
第22题:
在图像上最多可放置四个颜色取样点
颜色取样器可以指读取单个像素的值
颜色取样点在信息调板上显示的颜色模式和图象当前的颜色模式可以不一致
颜色取样点可用移动工具对其进行位置的改变
第23题:
对
错