在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
第1题:
A、稳定光源
B、笔式红光源(红光笔)
C、ODTR
D、光功率计
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
第4题:
相对于光源色而言,()是指光源色照射到物体后被物体吸收再反射,反映到视觉中的光色感觉,是本身不发光的物体。
第5题:
()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。
第6题:
光源在单位时间内发出的光量(即可见光能)称为光源的()。
第7题:
设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。
第8题:
在原子吸收光谱仪和原子荧光光谱仪中对光源如何进行调制?为什么要进行光源调制?
第9题:
曲面样式
场景样式
光源样式
渲染样式
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
光源
场景
贴图
材质
动画
第13题:
场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。
A.无数个
B.不超过20个
C.5个
D.3个
第14题:
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
第15题:
场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。
第16题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第17题:
在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第18题:
在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();
第19题:
偏光仪中光源位于()下用普通灯泡即可。
第20题:
对
错
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题:
第24题:
对
错