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参考答案和解析
正确答案:输入
更多“像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。”相关问题
  • 第1题:

    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

    • A、像素着色器
    • B、可编程着色器
    • C、着色器
    • D、顶点着色器

    正确答案:A

  • 第2题:

    销毁像素着色器接口函数原型。


    正确答案: d3d::Release(MultiTexPS)

  • 第3题:

    下列关于《诗经》和《楚辞》的区别,说法正确的是()。

    • A、篇幅前者较短,后者较长
    • B、前者语言华丽,后者朴素
    • C、前者用于吟诵,后者用于歌唱
    • D、前者较之后者,感情更浓烈

    正确答案:A

  • 第4题:

    像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。


    正确答案:颜色;纹理

  • 第5题:

    一幅320×240像素的黑白位图图像和同样像素的32色彩色位图相比,文件大小关系为()。

    • A、前者大于后者
    • B、后者大于前者
    • C、一样大小
    • D、无法比较

    正确答案:B

  • 第6题:

    名词解释题
    着色器频率

    正确答案: Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    单选题
    下列关于《诗经》和《楚辞》的区别,说法正确的是()。
    A

    篇幅前者较短,后者较长

    B

    前者语言华丽,后者朴素

    C

    前者用于吟诵,后者用于歌唱

    D

    前者较之后者,感情更浓烈


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    判断题
    Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

    正确答案: 顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader)
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
    A

    像素着色器

    B

    可编程着色器

    C

    着色器

    D

    顶点着色器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    一幅320×240像素的黑白位图图像和同样像素的32色彩色位图相比,文件大小关系为()。
    A

    前者大于后者

    B

    后者大于前者

    C

    一样大小

    D

    无法比较


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    哲学物质范畴和自然科学物质结构理论的联系表现为(  )。
    A

    前者是后者的基础,后者是前者的发展

    B

    后者是前者的基础,前者是后者的理论成就的概括

    C

    前者为后者研究提供了世界观和方法论

    D

    前者是后者的根据,后者是前者的条件

    E

    后者为前者的研究提供了世界观和方法论


    正确答案: B,C
    解析:
    哲学物质范畴和自然科学物质结构理论的联系表现为:①哲学的物质观是以自然科学物质结构理论为基础的。可以说,没有自然科学物质结构理论提供的科学事实,就不会有科学的哲学物质观。②辩证唯物主义的物质观为自然科学物质结构的研究指出了正确的方向。自然科学关于物质结构的研究对象是纷繁复杂、千变万化的,但是它们的共同本质都是客观实在性、可知性的,因此,自然科学家在研究物质结构时,必须以辩证唯物主义的物质观作指导原则。即BC两项。

  • 第13题:

    ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

    • A、像素着色器
    • B、着色器
    • C、顶点着色器
    • D、可编程着色器

    正确答案:A

  • 第14题:

    关于必需脂肪酸与非必需脂肪酸的正确叙述是().

    • A、前者是人体所必需的,而后者不是
    • B、前者可以在人体合成,而后者不能
    • C、前者不能在人体合成,而后者可以
    • D、前者不必由食物提供,而后者必须
    • E、前者作用大,后者作用小

    正确答案:C

  • 第15题:

    显示野不变,矩阵缩小一半和显示野增加一倍,矩阵不变,其像素大小()

    • A、前者较后者大
    • B、后者较前者大
    • C、两者相等
    • D、前者是后者两倍
    • E、后者是前者两倍

    正确答案:C

  • 第16题:

    矩阵256×256、显示野20cm与矩阵512×512、显示野10cm,两种图像的像素大小( )

    • A、前者0.5mm,后者0.25mm 
    • B、前者较后者大 
    • C、前者lmm,后者2mm 
    • D、相等 
    • E、前者较后者小

    正确答案:B

  • 第17题:

    着色器频率


    正确答案: Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。

  • 第18题:

    填空题
    像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

    正确答案: 颜色,纹理
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    显示野不变,矩阵缩小一半和显示野增加一倍,矩阵不变,其像素大小()
    A

    前者较后者大

    B

    后者较前者大

    C

    两者相等

    D

    前者是后者两倍

    E

    后者是前者两倍


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

    正确答案: 输入
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    销毁像素着色器接口函数原型。

    正确答案: d3d::Release(MultiTexPS)
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
    A

    像素着色器

    B

    着色器

    C

    顶点着色器

    D

    可编程着色器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    显示野不变,矩阵缩小一半和矩阵不变、显示野增加1倍,其像素大小(  )。
    A

    前者较后者大

    B

    后者较前者大

    C

    两者相等

    D

    前者是后者的2倍

    E

    后者是前者的2倍


    正确答案: C
    解析:
    根据重建像素大小的计算公式:重建像素大小=重建视野大小/矩阵大小,可知,显示野不变,矩阵缩小一半和矩阵不变、显示野增加1倍,两种情况下的像素大小相等。