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Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

题目

Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。


相似考题
参考答案和解析
正确答案:高洛德着色模式
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  • 第1题:

    由于代数多项式的结构简单,数值计算和理论分析都很方便,实际上常取代数多项式作为插值函数,这就是所谓的()

    A、泰勒插值

    B、代数插值

    C、样条插值

    D、线性插值


    参考答案:B

  • 第2题:

    下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。

    A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算

    B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

    C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

    D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算


    参考答案:B

  • 第3题:

    工程数据处理中,使用线性插值法完成()

    • A、一元插值
    • B、二元插值
    • C、曲线拟合
    • D、曲线绘制

    正确答案:A

  • 第4题:

    对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。

    • A、线性插值
    • B、双三次插值
    • C、最近邻域
    • D、平均插值

    正确答案:B

  • 第5题:

    在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()

    • A、线性插值(Linear)
    • B、贝塞尔插值(Bezier)
    • C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
    • D、静止插值(HolD)

    正确答案:A

  • 第6题:

    在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

    • A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
    • B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
    • C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
    • D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

    正确答案:D

  • 第7题:

    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。

    • A、二维动画和三维动画
    • B、形状插值和关键参数插值
    • C、形状插值和算法动画
    • D、运动学算法和关键参数插值

    正确答案:B

  • 第8题:

    多选题
    关于顶点Alpha描述正确的是()
    A

    如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。

    B

    渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。

    C

    高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。

    D

    平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。


    正确答案: C,A
    解析: C项应该是平面着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    D项应该是高洛德着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

  • 第9题:

    单选题
    工程数据处理中,使用线性插值法完成()
    A

    一元插值

    B

    二元插值

    C

    曲线拟合

    D

    曲线绘制


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()
    A

    缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值

    B

    通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值

    C

    用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值

    D

    更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()
    A

    线性插值(Linear)

    B

    贝塞尔插值(Bezier)

    C

    连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)

    D

    静止插值(HolD)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。
    A

    线性插值

    B

    双三次插值

    C

    最近邻域

    D

    平均插值


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列叙述正确的是()

    A、面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

    B、每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

    C、面法线叙述了多边形面的正面

    D、面法线都应该一直朝外


    参考答案:C

  • 第14题:

    Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。


    正确答案:平面着色模式

  • 第15题:

    关于顶点Alpha描述正确的是()

    • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
    • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
    • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

    正确答案:A,B

  • 第16题:

    在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()

    • A、线性插值
    • B、自动贝塞尔插值
    • C、连续贝塞尔插值
    • D、静止插值

    正确答案:B

  • 第17题:

    在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。

    • A、颜色
    • B、材质
    • C、法线方向
    • D、坐标

    正确答案:C

  • 第18题:

    关于图像的插值,下列说法不正确的是()。

    • A、对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问 题,可以采用双线性插值方法可以用来解决
    • B、在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法
    • C、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充
    • D、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充

    正确答案:B

  • 第19题:

    下列物体间不能创建弹簧的有()

    • A、柔体的CV点或顶点
    • B、多边形物体的顶点
    • C、曲线和表面的CV点
    • D、晶格

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    填空题
    Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

    正确答案: 平面着色模式
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列物体间不能创建弹簧的有()
    A

    柔体的CV点或顶点

    B

    多边形物体的顶点

    C

    曲线和表面的CV点

    D

    晶格


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

    正确答案: 高洛德着色模式
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()
    A

    线性插值

    B

    自动贝塞尔插值

    C

    连续贝塞尔插值

    D

    静止插值


    正确答案: B
    解析: 暂无解析