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更多“在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。”相关问题
  • 第1题:

    Flash8中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题


    正确答案:正确

  • 第2题:

    在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。

    • A、漂亮
    • B、气氛好
    • C、精确表现
    • D、宏伟

    正确答案:C

  • 第3题:

    Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性

    • A、设置Flash动画内部按钮的交互
    • B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画
    • C、Flash动画的循环播放
    • D、通过Wmode设置Flash动画是否透明
    • E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

    正确答案:B,C,D,E

  • 第4题:

    FLP文件指Flash8的动画播放文件。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。

    • A、帧
    • B、层
    • C、时间线面板
    • D、符号

    正确答案:C

  • 第6题:

    动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。

    • A、方向变化
    • B、位置变化
    • C、形状变化

    正确答案:B

  • 第7题:

    以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?

    • A、设置背景颜色
    • B、设置背景动画
    • C、为场景添加镜头效果
    • D、为场景添加大气效果

    正确答案:C

  • 第8题:

    下列关于面板的叙述中,错误的是()。

    • A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
    • B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
    • C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
    • D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()
    A

    B

    C

    D

    面板


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。
    A

    shift + f2

    B

    ctrl + f2

    C

    shift + f9

    D

    ctrl + f9


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?
    A

    设置背景颜色

    B

    设置背景动画

    C

    为场景添加镜头效果

    D

    为场景添加大气效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
    A

    引导层

    B

    逐帧

    C

    形状补间

    D

    动作补间


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。

    • A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
    • B、场景的转换
    • C、角色运动
    • D、场景运动

    正确答案:B

  • 第14题:

    在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    Flash动画的组成结构是()。

    • A、帧—图层-场景—动画
    • B、帧—场景—图层—动画
    • C、场景—帧—图层—动画
    • D、场景—图层—帧—动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    在Flash中,查看特定场景的方法是()。

    • A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
    • B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
    • C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
    • D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

    正确答案:B

  • 第17题:

    在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称

    • A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
    • B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
    • C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

    正确答案:C

  • 第18题:

    ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。

    • A、引导层
    • B、逐帧
    • C、形状补间
    • D、动作补间

    正确答案:D

  • 第19题:

    Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()

    • A、层
    • B、帧
    • C、库
    • D、面板

    正确答案:B

  • 第20题:

    在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。

    • A、调整到路径
    • B、同步
    • C、对齐
    • D、旋转

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
    A

    (1)、(2)、(3)、(4)、(5)

    B

    (1)、(2)、(3)、(5)、(6)

    C

    (1)、(2)、(3)、(4)、(6)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
    A

    方向变化

    B

    位置变化

    C

    形状变化


    正确答案: B
    解析: 暂无解析