在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。
第1题:
Flash8中,动画采用的是流式播放技术,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题
第2题:
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
第3题:
Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性
第4题:
FLP文件指Flash8的动画播放文件。
第5题:
在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。
第6题:
动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
第7题:
以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?
第8题:
下列关于面板的叙述中,错误的是()。
第9题:
层
帧
库
面板
第10题:
shift + f2
ctrl + f2
shift + f9
ctrl + f9
第11题:
设置背景颜色
设置背景动画
为场景添加镜头效果
为场景添加大气效果
第12题:
引导层
逐帧
形状补间
动作补间
第13题:
在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。
第14题:
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
第15题:
Flash动画的组成结构是()。
第16题:
在Flash中,查看特定场景的方法是()。
第17题:
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
第18题:
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
第19题:
Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()
第20题:
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第21题:
(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
第22题:
对
错
第23题:
方向变化
位置变化
形状变化