niusouti.com
参考答案和解析
正确答案: (1)共性:
1.动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活。
2.它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响。
3.同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
(2)区别:
美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。动画片通过放映机连续放映,让瞬间静止事物变得运动起来,组成一个模拟真实事物而又区别于真实事物的电影的时空,而美术只能通过固定的画面让观才去整个故事发展的过程。在表现方式上动画片这种时空结合的运动性是动画片与美术一个显著不同之处。
美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。动画片还有一个显著的特点,那就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。
更多“简述动画片与美术的共性与区别。”相关问题
  • 第1题:

    简述动画片与美术的区别。


    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

  • 第2题:

    ISM规则与ISO9001:2000标准共性条款之间的区别?


    正确答案: ISM规则与ISO9001:2000标准共性条款及其区别如下:
    1.指定人员与管理者代表
    (1)ISM规则要求公司任命一名或数名指定人员作为公司安全管理体系运行的监控者,同时也是船舶与公司最高管理层之间的联系渠道,并确保按需要提供岸基地的支持。
    (2)ISO9001标准要求:最高管理者应指定一名管理者,无论该成员在其他方面的职责如何,应具有以下方面的职责和权限:
    ①.确保质量管理体系所需过程的建立、实施和保持;
    ②.向最高管理者报告质量管理体系的业绩和任何改进的需求;
    ③.确保在整个组织内提高满足顾客要求的意识。
    (3)一般来说,两者基本职责都是负责体系的运行和维护,所以建立质量安全管理体系的公司常指定一名最高管理层成员兼任指定人员和管理者代表
    2.文件与记录管理
    (1)ISM规则对文件的控制要求主要有三条:
    ①有关部门均能得到有效文件;
    ②文件的更改应经授权人的批准;
    ③及时清除被废止的文件。且ISM规则中未明示对记录的管理要求。
    (2)ISO9001标准对文件的控制要求更高,包括:必要时对文件进行评审、识别最新状态、识别外来文件并控制其分发等。
    (3)此外ISO9001标准对记录管理提出明确要求。
    3.人力资源管理
    (1)ISO9001要求从教育、培训、技能和经验等方面确保人员适岗。而ISM规则仅提出了对船员的适任要求。
    (2)ISO9001要求确保员工认识到所从事体系活动的相关性和重要性,以及如何为实现目标作出贡献。而ISM规则未明示此要求。
    (3)ISM规则对新聘转岗人员熟悉职责有明确要求,而ISO9001未明示此要求。
    (4)ISM规则对工作语言有要求,而ISO9001未明示此要求。
    4.不合格(不符合)
    (1)ISO9001中将不合格定义为:“未满足要求”,其中“要求”包括:明示的、通常隐含的或必须履行的需求或期望。
    (2)ISM规则中的不合格(不符合)指:“不符合规定的情况”。
    (3)由于“要求”与“规定的情况”内容不尽相同,故ISO9001、ISM规则中的不合格(不符合)内在含义也不完全一样。
    5.内审
    (1)ISO9001中的内部审核必须审核体系运行的符合性和有效性,且明确要求在审核前进行策划。
    (2)ISM规则中的内部审核只要求审核体系运行的符合性,且未明确要求在审核前进行策划。
    6.体系有效性评价与管理评审
    (1)ISM规则要求定期评价安全管理体系的有效性,必要时进行管理评审。
    (2)ISO9001要求通过数据分析评价质量管理体系的有效性,且规定了对哪些信息进行分析,但未明确要求定期开展;ISO9001要求按策划的时间间隔评审质量管理体系,且规定了管理评审的输入和输出。

  • 第3题:

    两河流域美术与古埃及美术的区别?


    正确答案:相同点:
    1.建筑的规模都比较宏大。
    2.雕刻的人像也多是处于静止状态,人像的大小以身份地位高低而定。
    3.作品带有浓郁的东方色彩,带有装饰趣味。
    不同点:
    1.埃及重视陵墓建筑;而两河流域重视神庙和宫殿建筑。
    2由于两和地区民族复杂,因此艺术风格不统一;而埃及的艺术风格则相对统一。
    3.在建筑和雕塑上埃及使用大量的石料来作为建筑材料;而两河流域则主要利用土、坯砖、芦苇来作为材料。

  • 第4题:

    构件与普通类之间的共性和区别是什么?


    正确答案:构件作为一种特殊的结构化类,具有类的特性,如封装性、继承性和多态性。但构件更强调其重用性,而重用性则取决于构件如何定义、如何实现、以及如何使用。(1)构件是基于接口定义的。(2)构件的内部实现是自包含(self-contained)的。(3)构件的使用是可替换(substitutable) 的。

  • 第5题:

    动画片与美术的区别?


    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

  • 第6题:

    简述动画片创作与电影创作的相似性。


    正确答案: 动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
    首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
    其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
    再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。

  • 第7题:

    简述美术字与书法的区别


    正确答案:书法讲究的是一气呵成,疏其排列可根据自己的审美观念和艺术章法,字形可大小穿插,字距可插密排列。而美术字则更讲究笔划的规范,字形和字距的统一。

  • 第8题:

    问答题
    两河流域美术与古埃及美术的区别?

    正确答案: 相同点:
    1.建筑的规模都比较宏大。
    2.雕刻的人像也多是处于静止状态,人像的大小以身份地位高低而定。
    3.作品带有浓郁的东方色彩,带有装饰趣味。
    不同点:
    1.埃及重视陵墓建筑;而两河流域重视神庙和宫殿建筑。
    2由于两和地区民族复杂,因此艺术风格不统一;而埃及的艺术风格则相对统一。
    3.在建筑和雕塑上埃及使用大量的石料来作为建筑材料;而两河流域则主要利用土、坯砖、芦苇来作为材料。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    摩擦性失业与结构性失业的共性与区别是什么?

    正确答案: 来源于正常的劳动力市场变动的失业称为摩擦性失业,来自于特定的地区或行业就业机会的减少的失业称为结构性失业。两者都属于自然失业,其中摩擦性失业是一种短期性失业,而结构性失业是一种长期性失业,摩擦性失业的数量取决于人们加入和离开劳动的人口的比率以及就业机会的增减比率,包括自愿性失业和季节性失业两种;结构性失业可以是由于永久性的技术更新,也可以由于国家竞争力的下降,通常包括技术性失业和地理位置转移性失业。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    纯美术与实用美术的区别。

    正确答案: 纯美术主要指满足精神娱乐和欣赏的需求,以审美为目的的美术,如绘画、书法、雕塑、篆刻;实用美术主要以实用为目的,实用与审美相结合的美术,如建筑、园林、工艺美术和设计等。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述美术字与书法的区别

    正确答案: 书法讲究的是一气呵成,疏其排列可根据自己的审美观念和艺术章法,字形可大小穿插,字距可插密排列。而美术字则更讲究笔划的规范,字形和字距的统一。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述动画片与美术的区别。

    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    卡通、动画、美术片与电影的区别?


    正确答案: (1)影片中的形象与背景是用绘画、雕塑等美术手段创造出来的。
    (2)这类影片是用逐格拍摄的方法摄制的。

  • 第14题:

    摩擦性失业与结构性失业的共性与区别是什么?


    正确答案:来源于正常的劳动力市场变动的失业称为摩擦性失业,来自于特定的地区或行业就业机会的减少的失业称为结构性失业。两者都属于自然失业,其中摩擦性失业是一种短期性失业,而结构性失业是一种长期性失业,摩擦性失业的数量取决于人们加入和离开劳动的人口的比率以及就业机会的增减比率,包括自愿性失业和季节性失业两种;结构性失业可以是由于永久性的技术更新,也可以由于国家竞争力的下降,通常包括技术性失业和地理位置转移性失业。

  • 第15题:

    机电一体化系统与传统机电系统的区别是什么?简述机电一体化系统的共性关键技术。


    正确答案: 传统机电技术的操作控制主要以电磁学原理的各种电器来实现,如继电器、接触器等,在设计中不考虑或很少考虑彼此间的内在联系。机械本体和电气驱动界限分明,整个装置是刚性的,不涉及软件和计算机控制。机电一体化技术以计算机为控制中心,在设计过程中强调机械部件和电器部件间的相互作用和影响,整个装置在计算机控制下具有一定的智能性。
    共性关键技术:机械设计和制造技术,微电子技术,传感器技术,软件技术,通信技术,驱动技术,自动化技术,系统技术

  • 第16题:

    动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。


    正确答案:假定性

  • 第17题:

    简述动画片与一般电影的共性与区别(与纪录片,科教片,故事片共同组成电影的四大片种)。


    正确答案: 共性:动画片与一般电影一样,同司视听艺术,来源于生活并反映生活。它们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上运动的时间和空间里创造形象,以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。一般电影与动画片一样,都有假定性,一般电影的假定性与动画电影的假定性的最终目标有本质区别。
    区别:动画片既然是画出来的运动,就决定了它离不开美术思维,这就形成了动画片的创作的特性,既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可,却又有主次之分,动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维,电影有着自己本身的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。

  • 第18题:

    影视化妆与舞台化妆的共性与区别是什么?


    正确答案: 影视化妆与舞台化妆的共性:都是用化妆的方法塑造剧中的角色人物;
    影视化妆与舞台化妆的区别:舞台化妆的特点是夸张,而影视化妆的方法是逼真的。

  • 第19题:

    填空题
    动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。

    正确答案: 假定性
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述动画片与美术的共性与区别。

    正确答案: (1)共性:
    1.动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活。
    2.它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响。
    3.同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
    (2)区别:
    美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。动画片通过放映机连续放映,让瞬间静止事物变得运动起来,组成一个模拟真实事物而又区别于真实事物的电影的时空,而美术只能通过固定的画面让观才去整个故事发展的过程。在表现方式上动画片这种时空结合的运动性是动画片与美术一个显著不同之处。
    美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。动画片还有一个显著的特点,那就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述动画片与一般电影的共性与区别(与纪录片,科教片,故事片共同组成电影的四大片种)。

    正确答案: 共性:动画片与一般电影一样,同司视听艺术,来源于生活并反映生活。它们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上运动的时间和空间里创造形象,以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。一般电影与动画片一样,都有假定性,一般电影的假定性与动画电影的假定性的最终目标有本质区别。
    区别:动画片既然是画出来的运动,就决定了它离不开美术思维,这就形成了动画片的创作的特性,既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可,却又有主次之分,动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维,电影有着自己本身的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    动画片与美术的区别?

    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述领导与管理的共性与区别。

    正确答案: 共同点:从行为方式看,领导和管理都是一种在组织内部通过影响他人的协调活动,实现组织目标的过程。从权力的构成来看,两者也都与组织层次的岗位设置有关。
    区别:从本质上说,管理是建立在合法的、有报酬的和强制性权力基础上的对下属命令的行为。而领导则可能是建立在合法的、有报酬的和强制性权力基础上,也可能更多地是建立在个人影响权和专长权以及模范作用的基础上。
    领导者与管理者不同的关注点:领导者-剖析。开发。价值观、期望和鼓舞。长期视角。询问“做什么”和“为什么做”。挑战现状。做正确的事
    管理者--执行。维护。控制和结果。短期视角。询问“怎么做”和“何时做”。接受现状。正确地做事。
    解析: 暂无解析