在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。
第1题:
在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。
第2题:
什么是动画的场景设计?
第3题:
在幻灯片中,每个动画默认的开始方式是“之前”。
第4题:
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
第5题:
在POWERPOINT 2010中,将带有动画的对象复制到其它的幻灯片中,结果是()
第6题:
在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。
第7题:
动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。
第8题:
包含多种规律复合运动的动画镜头数量在动画影片中不会太多。
第9题:
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
第10题:
所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图
从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类
从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类
好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
第11题:
如果要对幻灯片中的对象进行详细的动画效果设置,就应该使用自定义动画
对幻灯片中的对象可以设置打字机效果
幻灯片文本不能设置动画效果
动画顺序决定了对象在幻灯片中出场的先后次序
第12题:
背景
角色
场景
道具
第13题:
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
第14题:
场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
第15题:
Flash动画的组成结构是()。
第16题:
关于场景的说法,以下错误的是()。
第17题:
下述对幻灯片中的对象进行动画设置的正确描述是()。
第18题:
动画片中关于地点的转换,说法正确的是()
第19题:
确定故事情节是动画分镜制作的前期准备工作。
第20题:
动画场景能够有效的营造氛围,帮助观众理解故事情节的发展,其造型风格可由制作者进行设计。
第21题:
动画片中地点转换无需变化
动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移
动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换
动画片中角色转移不需要讲述转移过程
第22题:
把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
场景的转换
角色运动
场景运动
第23题: