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更多“什么是动画?”相关问题
  • 第1题:

    如下图所示的时间轴,最有可能的是什么类型的动画?()


    A.运动动画
    B.变形动画
    C.关键帧动画
    D.引导线动画

    答案:C
    解析:
    关键帧用实心圆点表示,由图中可以看出,时间轴上每一帧都插入了关键帧,所以最有可能是关键帧动画;图中显示的是每个帧都有动作,也是逐帧动画。

  • 第2题:

    什么是动画片?


    正确答案:动画片是用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。曾沿称“卡通片”。摄制时采用逐格摄影的方法,将人工绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来。连续放映时,在银幕上产生活动的影像。这种影片可以展示形体的任意变化,动物、景物、器物的拟人活动,充分发挥真人实物所难以表达的想像、夸张的幻想。

  • 第3题:

    美国动画大师约翰.海勒斯对动画的定义是什么?


    正确答案: 约翰.海勒斯对动画有一个精辟的描述:"动作的变化是动画的本质"动画由最多内容但多不相同的画面组成.

  • 第4题:

    传统动画和计算机动画有什么不同?


    正确答案:传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;而计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的。

  • 第5题:

    下面关于动画和视频的说法正确的是()。

    • A、动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没有什么根本差别
    • B、Flash只能制作SWF动画,不能制作GIF动画。
    • C、3DMAX只能制作平面动画。
    • D、超级解霸既可播放某些视频文件,又可截取某些视频片段。

    正确答案:D

  • 第6题:

    什么是帧动画和实时生成动画?有何区别?


    正确答案:计算机动画从生成机制上可分为帧动画和实时生成动画。帧动画是指连续播放预先制作的图形图像序列,产生动画效果的一种动画,帧动画生成和播放是两个彼此独立的过程。实时生成动画是指不预先生成完整的图形序列,而是在播放时由计算机实时生成图形序列,组成完整画面的一种动画。

  • 第7题:

    什么叫CG动画?


    正确答案: CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。
    包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。

  • 第8题:

    问答题
    美国动画大师约翰.海勒斯对动画的定义是什么?

    正确答案: 约翰.海勒斯对动画有一个精辟的描述:"动作的变化是动画的本质"动画由最多内容但多不相同的画面组成.
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    什么是帧并帧动画?

    正确答案: 所谓的帧并帧动画也称为逐帧动画、帧动画或关键帧动画,它是通过一帧一帧显示动画的图像序列,利用人的视觉暂留原理而实现运动的效果的。一般在动画软件中,进行设计时,只需要设计出其关键帧的物体或对象的姿态、色彩、动作等属性,各关键帧之间的过渡过程则由计算机自动运算而生成。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    动画的本质是什么?

    正确答案: 动画是影视的一种类型。
    它属于电影艺术范畴,它具有电影的属性,同时又具有独特的自我属性。
    第一、创造性地塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力。
    第二、创造性地应用“动”的语言,用各种千变万化的动作来表述一切事物。
    第三、创造性地表达人们可能持有的任何思维。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    什么是帧动画和实时生成动画?有何区别?

    正确答案: 计算机动画从生成机制上可分为帧动画和实时生成动画。帧动画是指连续播放预先制作的图形图像序列,产生动画效果的一种动画,帧动画生成和播放是两个彼此独立的过程。实时生成动画是指不预先生成完整的图形序列,而是在播放时由计算机实时生成图形序列,组成完整画面的一种动画。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    传统动画和计算机动画有什么不同?

    正确答案: 传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;而计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    说一下什么是传统动画?【专业知识】


    答案:
    解析:
    传统动画是用手工方式在明胶片上绘制简单画面,然后通过连续逐格拍摄得到的。之所以用明胶片,是因为其透明,可以覆盖在另行绘制的背景上,然后合成人物与场景的故事关系。对复杂的场景而言,不同的动作也要分开来画,也就是将独立且连续动作的几层明胶片和背景叠在一起,然后进行拍摄。

  • 第14题:

    Flash的动画功能是什么?


    正确答案: Flash采用矢量图案来产生动画效果,具有文件容量小的特点,Flash可以对图片进行压缩,并能针对已下载的图片加以播放,无需等到所有的图片都下载完毕;空间动画的基本原理是利用“时间轴”,在每个时间段上设置动画的起点与终点,并设置图片的移动轨迹,中间的移动过程则由播放程序自行计算。

  • 第15题:

    中国动画创始人是哪些人?他们最早的动画作品是什么?


    正确答案: 是万籁鸣、万古蟾、万超尘。他们最早的动画作品是一分钟动画广告片《舒振东打字机》。

  • 第16题:

    什么叫关键帧动画和算法动画?


    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

  • 第17题:

    动画片的创作前提条件是什么?()

    • A、绘制动画
    • B、剧本
    • C、导演
    • D、创作思维

    正确答案:B

  • 第18题:

    动画的职责和任务是什么?


    正确答案: 将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

  • 第19题:

    对于Flash软件,形变动画与移动动画有什么相同与不同之处?


    正确答案: 对于Flash软件,形变动画与移动动画相同之处如它们均属补间动画,即都是由初始关键帧与终止关键帧以及中间由软件计算补充的过渡帧组成;不同之处如:①动画类型不同;
    ②形变动画中,首、末关键帧场景上,形变对象都应是分离打散的;而移动动画中,首、末关键帧场景上,移动对象应是相同的元件

  • 第20题:

    问答题
    对于Flash软件,形变动画与移动动画有什么相同与不同之处?

    正确答案: 对于Flash软件,形变动画与移动动画相同之处如它们均属补间动画,即都是由初始关键帧与终止关键帧以及中间由软件计算补充的过渡帧组成;不同之处如:①动画类型不同;
    ②形变动画中,首、末关键帧场景上,形变对象都应是分离打散的;而移动动画中,首、末关键帧场景上,移动对象应是相同的元件
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    什么是动画?

    正确答案: 动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    什么叫关键帧动画和算法动画?

    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    定格动画是指什么?

    正确答案: 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。
    解析: 暂无解析