数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。
第1题:
数字动画技术的计主要应用领域有哪些?
第2题:
二维动画制作基础技术主要采用()、()技术。
第3题:
与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?
第4题:
矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。
第5题:
说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?
第6题:
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
第7题:
表示媒体主要是指数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。
第8题:
计算机动画是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助动画编辑软件直接生成,或对一系列人工图形进行一种动态处理后,生成的一系列实时演播的连续画面。
第9题:
非线性编辑软件
数字特技台
线性编辑软件
录放机
第10题:
第11题:
矢量动画
补间动画
形变动画
二维动画
第12题:
对
错
第13题:
简述数字二维动画与传统二维动画的异同。
第14题:
数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
第15题:
数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?
第16题:
动态图像表达主要形式以()、DV影像为主要方式,亦为虚拟现实等较高级的方式。
第17题:
Flash是一种()。
第18题:
Flash的动画对象包括() ①文字 ②图形 ③图像 ④声音 ⑤视频 ⑥动画元件 ⑦场景
第19题:
非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。
第20题:
flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。
第21题:
俯视图
场景效果图
方位结构图
正面投影图
第22题:
第23题:
画笔
颜料
透明胶片
摄像机和银盐胶片