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更多“数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。”相关问题
  • 第1题:

    数字动画技术的计主要应用领域有哪些?


    正确答案: 1.电影业,
    2.电视片头和电视广告,
    3.科学计算和工业制作,
    4.模拟、教育和娱乐,
    5.虚拟现实和3D Web。

  • 第2题:

    二维动画制作基础技术主要采用()、()技术。


    正确答案:计算机;计算机软件

  • 第3题:

    与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?


    正确答案:操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。

  • 第4题:

    矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。

    • A、矢量动画
    • B、补间动画
    • C、形变动画
    • D、二维动画

    正确答案:C

  • 第5题:

    说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?


    正确答案: 二维:Softimage TOONZ、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO;
    三维:Softimage 3D、3DS MAX、Maya、LightWave 3D。

  • 第6题:

    Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

    • A、④⑤
    • B、①②⑤
    • C、①②③④
    • D、①②③④⑤

    正确答案:D

  • 第7题:

    表示媒体主要是指数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    计算机动画是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助动画编辑软件直接生成,或对一系列人工图形进行一种动态处理后,生成的一系列实时演播的连续画面。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    单选题
    非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。
    A

    非线性编辑软件

    B

    数字特技台

    C

    线性编辑软件

    D

    录放机


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?

    正确答案: 操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。
    A

    矢量动画

    B

    补间动画

    C

    形变动画

    D

    二维动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    计算机动画是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助动画编辑软件直接生成,或对一系列人工图形进行一种动态处理后,生成的一系列实时演播的连续画面。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述数字二维动画与传统二维动画的异同。


    正确答案: 相似之处有:
    1.平面上的运动;
    2.共同的技术基础---“分层”技术;
    3.共同的创意来源;
    4.制作的基本流程相似;
    不同之处有:
    1.二者的实现工具和手段有差异;
    2.二者的创作步骤稍有出入;
    3.二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同。

  • 第14题:

    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()

    • A、画笔
    • B、颜料
    • C、透明胶片
    • D、摄像机和银盐胶片

    正确答案:C

  • 第15题:

    数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?


    正确答案: 相同点:
    (1)平面上的运动;
    (2)共同的基础——“分层”技术;
    (3)共同的创意来源;
    (4)制作的基本流程相似。
    不同点:
    (1)二者的实现工具和手段有差异;
    (2)二者的创作步骤稍有出入;
    (3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。

  • 第16题:

    动态图像表达主要形式以()、DV影像为主要方式,亦为虚拟现实等较高级的方式。

    • A、二维图像
    • B、多维动画
    • C、三维动画
    • D、二维图形

    正确答案:C

  • 第17题:

    Flash是一种()。

    • A、三维动画制作软件
    • B、图形编辑软件
    • C、二维动画制作软件
    • D、声音编辑软件

    正确答案:C

  • 第18题:

    Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景

    • A、①②③④⑤
    • B、②③④⑤⑥⑦
    • C、①②③④⑤⑥⑦
    • D、①②③④⑤⑥

    正确答案:C

  • 第19题:

    非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。

    • A、非线性编辑软件
    • B、数字特技台
    • C、线性编辑软件
    • D、录放机

    正确答案:A

  • 第20题:

    flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。

    • A、动态符号
    • B、场景符号
    • C、动画符号
    • D、剪辑符号

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    ()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。
    A

    俯视图

    B

    场景效果图

    C

    方位结构图

    D

    正面投影图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?

    正确答案: 相同点:
    (1)平面上的运动;
    (2)共同的基础——“分层”技术;
    (3)共同的创意来源;
    (4)制作的基本流程相似。
    不同点:
    (1)二者的实现工具和手段有差异;
    (2)二者的创作步骤稍有出入;
    (3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
    A

    画笔

    B

    颜料

    C

    透明胶片

    D

    摄像机和银盐胶片


    正确答案: C
    解析: 暂无解析