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参考答案和解析
正确答案: 虚拟现实技术是多媒体技术广泛应用后兴起的更高层次的计算机用户接口技术,它利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“融入”到该环境中。
主要特征:交互性、沉浸性、想象性。
更多“简述虚拟现实技术及其主要特征。”相关问题
  • 第1题:

    用手机远程控制家中电器的开关及其运行状态,需要用到的技术是()

    • A、多媒体技术
    • B、物联网技术
    • C、云计算技术
    • D、虚拟现实技术

    正确答案:B

  • 第2题:

    虚拟现实系统有()、()、()、()、()5个关键成分。虚拟现实技术的实现的三大技术分别为()、()、()。


    正确答案:虚拟世界;虚拟现实软件;计算机;输入设备;输出设备;建模技术;显示技术;三维场景中的交互技术

  • 第3题:

    虚拟现实技术


    正确答案: 虚拟现实技术通过多媒体技术与仿真技术相结合生成的逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,使用户以自然的方式感知虚拟环境中的客体并与之进行体验和交互作用,从而产生身临其境感受的一种技术。

  • 第4题:

    虚拟现实技术具有哪几个主要特征?


    正确答案:(1)临场感(1mmenion)又称存在感(Px2sence)。
    (2)交互性(Interaction)。
    (3)构想(1magination)。

  • 第5题:

    简述融资租赁及其主要特征。


    正确答案: 现代租赁也称金融租赁或融资租赁,是以融资为主要目的一种租赁活动。
    特征:
    ①租赁物使用权与所有权分离,这是租赁的基本特征。
    ②具有独特的资金运动形式。
    ③租金的分次归流。
    ④涉及到三个当事人,两个或两个以上合同。
    ⑤承租人具有对租赁标的物的选择权。

  • 第6题:

    网络文化的主要特征有()

    • A、虚拟现实
    • B、自由交互
    • C、个性发展
    • D、经济膨胀

    正确答案:B,C

  • 第7题:

    简述政策性银行及其主要特征。


    正确答案: 政策性银行是指是指由政府投资建立,按照国家宏观经济政策要求在限定的业务领域从事信贷融资业务的政策性金融机构。
    特征:
    1、不以盈利为经营目标。
    2、资金运用有特定的业务领域和对象。
    3、资金来源主要是国家预算拨款、发行债券集资或中央银行再贷款。
    4、资金运用以长期放款为主,贷款利率低于同期商业银行。
    5、不设立分支机构,其具体业务操作通常由商业银行代理。

  • 第8题:

    问答题
    简述虚拟现实系统中的主要技术和典型硬件组成。

    正确答案: 主要技术:立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术、实时碰撞检测技术。
    典型硬件:显示和观察设备、交互设备、传感设备、三维立体声系统、三维数据获取设备。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    虚拟现实技术的主要特征是什么

    正确答案: 主要特征是多感知性——所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、修觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术的限制,目前虚拟现实技术所具备的感知功能仍有限。
    沉浸感——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样
    交互性——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
    构想性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓展人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述虚拟现实技术的应用领域。

    正确答案: 1、教育与训练(仿真教学与实验、特殊教育、多种专业训练、应急演练和军事演习)
    2、设计与规划
    3、科学计算可视化
    4、商业领域
    5、艺术与娱乐
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述虚拟现实技术的特征。

    正确答案: 虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。
    (1)沉浸性
    沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
    (2)交互性
    交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。
    (3)想像性
    想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述商业信用的主要特征及其局限性?

    正确答案: 商业信用是企业之间在出售商品时以延期支付的形式所提供的信用。商业信用的主要特征有以下几点:
    (1)商业信用所贷出的资本是处于产业资本循环中一定阶段的商品资本,是产业资本的一部分,是发生在产业资本循环的最后一个阶段。
    (2)商业信用中的债权人和债务人都是职能资本家。
    (3)商业信用和产业资本的动态一致。
    商业信用的局限性是:
    (1)商业信用的规模受到限制。
    (2)商业信用的使用方向受到限制。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述虚拟现实技术有哪些特征?


    正确答案: 多感知性(Multi-Sensory)
    所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
    交互性(Interactivity)
    指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
    构想性(Imagination)
    强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
    由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。

  • 第14题:

    简述虚拟现实技术的主要特征。


    正确答案: 交互性、沉浸性、想象性。

  • 第15题:

    简述高技术战争的主要特征?


    正确答案: 1、战场空间——远距离、立体战;
    2、战争进程——全天候、速决战;
    3、军力合成——集成化、整体战;
    4、制胜关键——软杀伤、电子战;
    5、后勤保障——高素质、消耗战。

  • 第16题:

    简述多媒体技术的主要特征。


    正确答案:集成性、交互性、实时性。

  • 第17题:

    简述史前社会幼儿教育的主要特征及其原因。


    正确答案:(1)特征:a、幼儿教育在家庭中进行,它随家庭模式的变化而变化;b、幼儿教育公养公育,民主平等;c、幼儿教育与生产劳动和社会生活紧密结合;d、幼儿教育还没有专门的幼教机构和专职教师,十分简陋。
    (2)原因:原始社会生产力水平及相应的社会性质、家庭模式、人与人之间的关系等方面。

  • 第18题:

    虚拟现实技术的主要特征是什么?


    正确答案: (1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知
    (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
    (3)交互性。指用户对模拟环境内的物体的可操作程度从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)
    (4)构想性。强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可以拓宽人的认知范围。

  • 第19题:

    简述商业信用的主要特征及其局限性?


    正确答案: 商业信用是企业之间在出售商品时以延期支付的形式所提供的信用。商业信用的主要特征有以下几点:
    (1)商业信用所贷出的资本是处于产业资本循环中一定阶段的商品资本,是产业资本的一部分,是发生在产业资本循环的最后一个阶段。
    (2)商业信用中的债权人和债务人都是职能资本家。
    (3)商业信用和产业资本的动态一致。
    商业信用的局限性是:
    (1)商业信用的规模受到限制。
    (2)商业信用的使用方向受到限制。

  • 第20题:

    问答题
    简述结晶聚合物的主要特征及其结晶过程的主要特征

    正确答案: 1.结晶聚合物的主要特征
    (1)部分结晶聚合物结晶结构的基本单元是链段,链段的运动和整齐堆砌受到整个分子链的牵制
    (2)存在熔程与结晶温度有关。结晶温度低,熔程宽,反之则窄。
    结晶度=晶相的含量/试样总含量*100%
    2.结晶过程的主要特征
    (1)聚合物结晶过程与小分子化合物相似,要经历晶核形成和晶粒生长两过程。
    (2)结晶温度不同,结晶速度也不同,在某一温度时出现最大值,出现最大结晶速度的结晶温度可由以下经验关系式估算:
    T.sub>max=0.63Tm+0.37Tg-18.5
    (3)在Tg与Tm温度范围内进行。
    温度高于熔点Tm,高分子处于熔融状态,
    晶核不易形成;低于Tg,高分子链运动困难,难以进行规整排列,晶核也不能生成,晶粒难以生长。
    (4)有主结晶阶段和次结晶阶段之分。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述虚拟现实技术有哪些特征?

    正确答案: 多感知性(Multi-Sensory)
    所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
    交互性(Interactivity)
    指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
    构想性(Imagination)
    强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
    由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述虚拟现实技术及其主要特征。

    正确答案: 虚拟现实技术是多媒体技术广泛应用后兴起的更高层次的计算机用户接口技术,它利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“融入”到该环境中。
    主要特征:交互性、沉浸性、想象性。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述虚拟现实系统的关键技术、主要建模方法。

    正确答案: 关键技术 :虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术(以及触觉/力觉反馈)、立体声及语音输入输出技术、虚拟环境建模技术等。
    1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)
    2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)
    3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)
    4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)
    5、虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)
    主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。
    解析: 暂无解析