简述游戏机和网络痴迷行为的原因。
第1题:
第2题:
如果对网络过于痴迷,患上网络综合征,容易出现头昏眼花、疲乏无力的症状。
第3题:
按照行为主义的观点行为问题可分为行为不足和行为过多,属于行为不足的是( )
第4题:
简述网络营销和传统营销整合的原因。
第5题:
简述政策网络形成的主要原因。
第6题:
网络在医疗、交通、购物、旅游等方面的应用日益广泛,哪个不是网络改变生活的例子()。
第7题:
简述网络接入层QoS行为的特点。
第8题:
第9题:
网络课堂
网上缴费
电子地图
游戏机
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
由于上网的日益方便,过度痴迷网络,导致了部分少年儿童出现(),有的甚至“患上了网瘾”。
第14题:
简述网络安全威胁的原因。
第15题:
简述网络诈骗存在的原因。
第16题:
学生因痴迷网络可能引发的社会问题有()。
第17题:
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()
第18题:
简述群体中的组织行为、领导行为和沟通行为是群体行为中最基本的行为的原因。
第19题:
互联网安全除了电脑以外,还包括()
第20题:
对
错
第21题:
酗酒
吸烟
强迫行为
玩游戏机
社交恐怖
第22题:
题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)
题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
第23题: