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简述游戏机和网络痴迷行为的原因。

题目

简述游戏机和网络痴迷行为的原因。


相似考题
参考答案和解析
正确答案: (1)学习和社交都不成功的孩子,可以在电子游戏或网络中逃避现实,那是一个世外桃源。在那里没有别人的白眼和讥笑。玩游戏的人只有一次一次成功的愉快,虽然也有失败,但只有游戏机知道,没有任何压力。
(2)学习成绩好的孩子,有的也可能有孤立感,有应付人际关系的经验不足以及家庭社会期望值过高而引起的苦闷。就是品学兼优的孩子,有的也有心理负担或抑郁,他们在游戏机或电脑中寻求逃避现实。
(3)可以改变被动地位。孩子在父母面前是儿女,在老师面前是学生,谁的话都得听,都必须服从。上网玩游戏就成了老大,可以支配一切,而且不对任何错误负责。没有义务,没有责任,也不受气。
(4)受了气,伤了自尊心,内心苦闷,可以尽情地发泄。一个孩子说:“我心里闷,感到压抑,我就去玩枪战。枪战让我感觉痛快,每当我见到那么多敌人倒在我的枪口下,我心里就别提多高兴了。现在我的枪口下大概死了有成千上万的劫匪了吧。这是一种彻底的发泄,我特别喜欢。”
(5)游戏厅、网吧里有各式各样新奇、刺激的游戏,孩子抵抗不了万花筒般的网络、游戏的诱惑力,追求新奇而又缺乏自控能力。网络世界对于思想活跃、兴趣广泛、追求新奇和刺激而又缺乏分辨力和自控能力的孩子,具有强烈的诱惑力。电子游戏对于成瘾的孩子,成了他们应付失败、挫折、精神痛苦的唯一手段。(6)电子游戏、上网成瘾的孩子,都具有显示个人优势的性格,在这里能得到满足。有的孩子把精通游戏当成炫耀的资本和新的平衡点,以弥补他们因为学习或其他方面成绩平平而造成的自卑感。游戏技术最好的孩子,不论他的学习成绩多糟,也能受到其他玩家的崇拜。
(7)游戏厅的老板为了利润,总是千方百计地留住孩子。留住了孩子,就留住了金钱。老板的生意经就是让孩子一直玩下去。网络世界最关注眼球经济。吸引的眼球越多,眼球停留的时间越长,该网站的价值就越高。因此,网站的设置总是以千方百计吸引眼球为出发点。
更多“简述游戏机和网络痴迷行为的原因。”相关问题
  • 第1题:

    甲国公民乔治 18 岁,在北京某商店购买游戏机,价值 3000 元人民币。三天之后,乔治的父亲发现乔治玩游戏机上瘾,担心其玩物丧志,便到商店要求退货,被拒绝。乔治的父亲认为,根据其本国法,男子满 20 岁为成年人,乔治未届成年,购买游戏机的行为应属无效。对此,下列哪一说法是正确的?

    A.乔治的行为无效,游戏机可以退货
    B.乔治的行为有效,游戏机不能退货
    C.认定乔治为限制行为能力人,但因游戏机属于乔治能力范围内可处分之物,判购买行为有效
    D.法院应根据 1980 年《联合国国际货物销售合同公约》处理该案

    答案:B
    解析:
    《法律适用法》第 12 条:自然人的民事行为能力,适用经常居所地法律。自然人从事民事活动,依照经常居所地法律为无民事行为能力,依照行为地法律为有民事行为能力的,适用行为地法律,但涉及婚姻家庭、继承的除外。据此,选项 B 正确。

  • 第2题:

    如果对网络过于痴迷,患上网络综合征,容易出现头昏眼花、疲乏无力的症状。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    按照行为主义的观点行为问题可分为行为不足和行为过多,属于行为不足的是( )

    • A、酗酒
    • B、吸烟
    • C、强迫行为
    • D、玩游戏机
    • E、社交恐怖

    正确答案:E

  • 第4题:

    简述网络营销和传统营销整合的原因。


    正确答案: 网络市场只是整个市场的一部分、网络营销的商品种类有限、沟通方式需要相互补充。

  • 第5题:

    简述政策网络形成的主要原因。


    正确答案:1.交流信息和意见的需要。
    2.交换资源的需要。
    3.结盟的需要。
    4.追逐权利的需要。
    5.协调的需要。

  • 第6题:

    网络在医疗、交通、购物、旅游等方面的应用日益广泛,哪个不是网络改变生活的例子()。

    • A、网络课堂
    • B、网上缴费
    • C、电子地图
    • D、游戏机

    正确答案:D

  • 第7题:

    简述网络接入层QoS行为的特点。


    正确答案: 由于网络分层目标和流量分布的不同,通常,边缘路由器侧重执行以下QoS操作:复杂流分类、流量监管、流量整形。接入层实施流分类和流标记然后对某一类的流进行带宽限制,首先对分组进行分类,根据分组的链路层、网络层、传输层信息对分组进行复杂流分类,对匹配某条规则的流执行预先设定好的动作。动作可以分为过滤、采样、给分组打DSCP标记、对流的接入速率进行控制,或者将流重定向到指定的下一跳来实现策略路由的功能。在拥塞加剧时,系统根据为不同级别的流量所设置的拥塞避免参数(低限、高限及最大丢弃概率),采用WRED算法。

  • 第8题:

    问答题
    简述游戏机和网络痴迷行为的原因。

    正确答案: (1)学习和社交都不成功的孩子,可以在电子游戏或网络中逃避现实,那是一个世外桃源。在那里没有别人的白眼和讥笑。玩游戏的人只有一次一次成功的愉快,虽然也有失败,但只有游戏机知道,没有任何压力。
    (2)学习成绩好的孩子,有的也可能有孤立感,有应付人际关系的经验不足以及家庭社会期望值过高而引起的苦闷。就是品学兼优的孩子,有的也有心理负担或抑郁,他们在游戏机或电脑中寻求逃避现实。
    (3)可以改变被动地位。孩子在父母面前是儿女,在老师面前是学生,谁的话都得听,都必须服从。上网玩游戏就成了老大,可以支配一切,而且不对任何错误负责。没有义务,没有责任,也不受气。
    (4)受了气,伤了自尊心,内心苦闷,可以尽情地发泄。一个孩子说:“我心里闷,感到压抑,我就去玩枪战。枪战让我感觉痛快,每当我见到那么多敌人倒在我的枪口下,我心里就别提多高兴了。现在我的枪口下大概死了有成千上万的劫匪了吧。这是一种彻底的发泄,我特别喜欢。”
    (5)游戏厅、网吧里有各式各样新奇、刺激的游戏,孩子抵抗不了万花筒般的网络、游戏的诱惑力,追求新奇而又缺乏自控能力。网络世界对于思想活跃、兴趣广泛、追求新奇和刺激而又缺乏分辨力和自控能力的孩子,具有强烈的诱惑力。电子游戏对于成瘾的孩子,成了他们应付失败、挫折、精神痛苦的唯一手段。(6)电子游戏、上网成瘾的孩子,都具有显示个人优势的性格,在这里能得到满足。有的孩子把精通游戏当成炫耀的资本和新的平衡点,以弥补他们因为学习或其他方面成绩平平而造成的自卑感。游戏技术最好的孩子,不论他的学习成绩多糟,也能受到其他玩家的崇拜。
    (7)游戏厅的老板为了利润,总是千方百计地留住孩子。留住了孩子,就留住了金钱。老板的生意经就是让孩子一直玩下去。网络世界最关注眼球经济。吸引的眼球越多,眼球停留的时间越长,该网站的价值就越高。因此,网站的设置总是以千方百计吸引眼球为出发点。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    网络在医疗、交通、购物、旅游等方面的应用日益广泛,哪个不是网络改变生活的例子()。
    A

    网络课堂

    B

    网上缴费

    C

    电子地图

    D

    游戏机


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述网络暴力的形成原因。

    正确答案: (1)互联网传播的匿名性是网络暴力产生的环境基础。
    (2)众表达诉求渠道不畅是网络暴力形成的客观原因。
    (3)网民非理性观念与行为是网络暴力形成的主观原因。
    (4)网络媒体社会责任感缺失是网络暴力形成的幕后推手。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    请简述威胁网络安全的原因和网络安全管理系统的基本功能?

    正确答案: 网络安全的威胁来自于:
    一是人为的无意失误;
    二是人为的恶意攻击;
    三是网络软件的漏洞所造成的网络缺陷。
    安全管理就是将网络资源划分为授权和未授权两种类型,并对用户访问网络资源进行监
    控,以保证网络不被侵害。网络安全管理系统具有以下功能:
    标识重要的网络资源;
    确定网络资源和用户之间的映射关系(划分访问权限);
    监视用户对重要网络资源的访问;
    记录对重要网络资源的非法访问。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述网络营销和传统营销整合的原因。

    正确答案: 网络市场只是整个市场的一部分、网络营销的商品种类有限、沟通方式需要相互补充。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    由于上网的日益方便,过度痴迷网络,导致了部分少年儿童出现(),有的甚至“患上了网瘾”。

    • A、网络沉溺
    • B、热爱学习
    • C、头脑兴奋
    • D、记忆力提高

    正确答案:A

  • 第14题:

    简述网络安全威胁的原因。


    正确答案: 人为的恶意攻击;网络软件的漏洞和“后门”;网络的缺陷。

  • 第15题:

    简述网络诈骗存在的原因。


    正确答案: (一)社会信用意识差
    (二)网络自身的虚拟性
    (三)行业自律尚未形成
    (四)网络程序漏洞多
    (五)安全防范意识问题

  • 第16题:

    学生因痴迷网络可能引发的社会问题有()。

    • A、偷盗
    • B、抢劫
    • C、打架斗殴
    • D、强奸

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()

    • A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
    • B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)
    • C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
    • D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    正确答案:D

  • 第18题:

    简述群体中的组织行为、领导行为和沟通行为是群体行为中最基本的行为的原因。


    正确答案:在群体行为中虽然存在着诸多行为,但其中最能体现在群体行为中建立合理的人际关系以调动群体成员积极性或提高工作效率的行为主要是群体中的组织行为、领导行为和沟通行为。这些行为是是群体行为中最基本的行为。这是因为:
    第一,群体行为所要实现的目标是群体成员共同的目标。
    第二,在群体行为中要实现群体成员的行动一致,就必须要有人进行指挥、协调的工作,即要有领导行为,所以,领导行为也是群体行为的最基本行为之一。
    第三,由于群体行为不是一个人的单独行为,而多个人为了一个共同目标而进行的行为,因此离不开有效的沟通。

  • 第19题:

    互联网安全除了电脑以外,还包括()

    • A、服务器
    • B、网络电视
    • C、游戏机
    • D、手机

    正确答案:C

  • 第20题:

    判断题
    如果对网络过于痴迷,患上网络综合征,容易出现头昏眼花、疲乏无力的症状。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    按照行为主义的观点行为问题可分为行为不足和行为过多,属于行为不足的是( )
    A

    酗酒

    B

    吸烟

    C

    强迫行为

    D

    玩游戏机

    E

    社交恐怖


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()
    A

    题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    B

    题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)

    C

    题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    D

    题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述少年期产生行为和心理障碍的原因。

    正确答案: 少年期产生行为和心理障碍的原因,除学前期不良教养的影响外,更重要的是入学以后成人的错误对待,特别是教师的错误对待。不恰当的对待,将给少年个性造成不良影响,这种影响可以伴随他们一生
    解析: 暂无解析