落实创新驱动发展战略,促进演艺、娱乐、动漫、游戏、创意设计、网络文化、文化旅游、艺术品、()制造等行业全面协调发展,以重点行业的跨越式发展助推文化产业成为国民经济支柱性产业。
第1题:
促进高新科技在()等传统文化行业中的应用,推进传统文化行业在内容创作、传播方式和表现手段等方面创新,推动线上线下融合发展,提升传统文化行业发展活力。
第2题:
根据鄱阳湖生态经济区规划,要努力打造特色文化产业。大力发展景德镇陶瓷文化创意产业、()道教文化以及广播影视、文娱演艺、新闻出版、动漫游戏等文化产业。
第3题:
构建现代文化产业体系,需要加快发展的新兴文化产业有()
第4题:
综合判断,我国文化产业发展正处于可以大有作为的重要战略机遇期,也面临着不少困难和问题。站在新的历史起点上,面对新形势新要求,要进一步坚定文化自信,()提质增效,实现文化产业成为国民经济支柱性产业的战略目标。
第5题:
以产业发展为导向,以高端内容创作、()数字文化、文化金融等人才为重点,加强对文化产业人才的培养和扶持,为文化产业发展提供强有力的人才支撑。
第6题:
到2020年,文化产业整体实力和竞争力明显增强,培育形成一批新的(),全面提升文化产业发展的质量和效益,文化产业成为国民经济支柱性产业。
第7题:
我国文化产业虽然以平均20%的年增长率递增,但与美国、日本等文化产业强国相比,中国的文化产业整体上仍处于发展初期,创意设计业、动漫产业、网络游戏业等数字内容产业仍处于起步状态;产业技术的开发能力还很薄弱,在国际分工中仍处于产业链的中低端。从政府角度考虑,应该() ①进行文化体制改革,适应全球文化产业的发展 ②开展有益的文化活动,提升公民的文化素养 ③提倡技术创新,提高自主研发的能力 ④引进文化产业强国的先进技术,增强竞争力
第8题:
公共文化服务体系基本建成,()成为国民经济支柱性产业。
第9题:
增强文化自觉
坚持创新驱动
推动文化产业转型升级
第10题:
动漫产业
网络文化产业
广告业
第11题:
工艺美术
文化会展
文化装备
第12题:
动漫游戏
网络文化
数字文化装备
数字艺术展示
第13题:
()是新型文化产业,使之以互联网为依托,从事文化产品及服务的生产、提供和销售的行业。
第14题:
全面建成小康社会新的目标要求()成为国民经济的支柱性产业。
第15题:
《中国银行股份有限公司文化行业信贷政策(2012年版)》主要针对文化产业的主体行业,包括以下几个子行业。()
第16题:
加快推进文化治理体系和(),创新文化产业发展的体制机制,进一步完善文化产业政策法规体系,加快文化产业促进法立法进程,落实完善(),强化人才支撑,优化公共服务,加强统计应用,全面营造有利于文化产业发展的良好环境。
第17题:
提升()等新兴文化产业发展水平,大力培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等新技术的新型文化业态,形成文化产业新的增长点。
第18题:
目前,我国的文化产业主要包括:出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等传统产业,还包括文化创意、()。
第19题:
推进文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与()金融等产业融合发展。
第20题:
演艺
娱乐
文化旅游
工艺美术
第21题:
增长点
增长极
增长带
第22题:
动漫
游戏
创意设计
网络文化
第23题:
对
错