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单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A 此命令可以制作泡沫效果B 可以使海洋产生涟漪效果C 可以创建流体容器D 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

题目
单选题
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
A

此命令可以制作泡沫效果

B

可以使海洋产生涟漪效果

C

可以创建流体容器

D

场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令


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  • 第1题:

    在SQL中,建立视图的是命令______。

    A.CREATE VIEW

    B.CREATE TABLE

    C.CREATE INDEX

    D.CREATE


    正确答案:A

  • 第2题:

    在SQL中,建立索引用______。

    A.CREATE SCHEMA命令

    B.CREATE TABLE命令

    C.CREATE VIEW命令

    D.CREATE INDEX命令


    正确答案:D

  • 第3题:

    在数据库中,建立视图的命令是()

    • A、CREATE SCHEMA命令
    • B、CREATE TABLE命令
    • C、CREATE VIEW命令
    • D、CREATE INDEX命令

    正确答案:C

  • 第4题:

    在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()

    • A、此命令可以制作泡沫效果
    • B、可以使海洋产生涟漪效果
    • C、可以创建流体容器
    • D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

    正确答案:D

  • 第5题:

    在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。

    • A、该命令可以创建泡沫效果
    • B、该命令可以是海洋产生涟漪效果
    • C、使用该命令,会创建流体容器
    • D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
    • E、该命令可以是海洋产生浪花的效果

    正确答案:B,C,D

  • 第6题:

    在Visual FoxPro的命令中,执行新建一个标签的命令是()。

    • A、CREATE LABEL
    • B、CREATE PROJECT
    • C、CREATE REPORT
    • D、CREATE QUERY

    正确答案:A

  • 第7题:

    在标准SQL中,建立数据库结构(模式)的命令为()

    • A、CREATE SCHEMA命令
    • B、CREATE TABLE命令
    • C、CREATE VIEW命令
    • D、CREATE INDEX命令

    正确答案:A

  • 第8题:

    在SQL中,建立表用的命令是()。

    • A、CREATE SCHEMA
    • B、CREATE TABLE
    • C、REATE VIEW
    • D、CREATE INDEX

    正确答案:B

  • 第9题:

    下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是()。

    • A、MCI命令的格式与设备的MCIDriver是密切相关的 
    • B、对于标准设备,安装相应的MCIDriver,Windows即可进行访问操作 
    • C、对于非标准设备如果它提供MCIDriver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作 
    • D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备

    正确答案:A

  • 第10题:

    单选题
    下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是()。
    A

    MCI命令的格式与设备的MCIDriver是密切相关的 

    B

    对于标准设备,安装相应的MCIDriver,Windows即可进行访问操作 

    C

    对于非标准设备如果它提供MCIDriver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作 

    D

    Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。
    A

    该命令可以创建泡沫效果

    B

    该命令可以是海洋产生涟漪效果

    C

    使用该命令,会创建流体容器

    D

    新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令

    E

    该命令可以是海洋产生浪花的效果


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    对于Adobe的各项产品,下面说法正确的是:()
    A

    After Effects可以导入Premiere Pro的PPJ项目文件

    B

    Premiere Pro可以导入After Effects的AEP项目文件

    C

    Illustrator中的路径可以粘贴为After Effects中的Mask

    D

    After Effects中的Mask可以粘贴为Illustrator中的路径


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在标准SQL中,建立数据库结构(模式)的命令为______。

    A.CREATE SCHEMA命令

    B.CREATE TADLE命令

    C.CREATE VIEW命令

    D.CREATE INDEX命令


    正确答案:A

  • 第14题:

    在Dreamweaver中,下面关于使用命令记录功能重复操作的说法错误的是( )

    A.命令记录功能,可以让我们将重复性的操作先录制下来,然后再使用播放功能对文件做重复性的操作

    B.在录制命令期间无法使用鼠标的选择功能

    C.在录制命令期间无法使用工具栏里的内容

    D.在录制命令期间可以修改属性检测器里的内容


    正确答案:b

  • 第15题:

    在SQL中,创建数据库用的命令是()

    • A、CREATE SCHEMA
    • B、CREATE TABLE
    • C、CREATE VIEW
    • D、CREATE DATABASE

    正确答案:D

  • 第16题:

    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

    • A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
    • B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
    • C、海洋可以和流体结合使用
    • D、海洋系统不支持MentayRay渲染
    • E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

    正确答案:B,C

  • 第17题:

    关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

    • A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
    • B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    • C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    • D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

    正确答案:C

  • 第18题:

    在SQL中,建立视图用的命令是()。

    • A、CREATE SCHEMA
    • B、CREATE TABLE
    • C、CREATE VIEW
    • D、CREATE INDEX

    正确答案:C

  • 第19题:

    在SQL中,建立索引用()

    • A、CREATE SCHEMA命令
    • B、CREATE TABLE命令
    • C、CREATE VIEW命令
    • D、CREATE INDEX命令

    正确答案:D

  • 第20题:

    创建表可以使用命令,下面的()命令用于创建一个新表。

    • A、CREATE FORM
    • B、CREATE TABLE          
    • C、CREATE DATABASE
    • D、CREATE FILE

    正确答案:B

  • 第21题:

    在SQL中,建立视图用()

    • A、CREATE SCHEMA命令
    • B、CREATE TABLE命令
    • C、CREATE VIEW命令
    • D、CREATE INDEX命令

    正确答案:C

  • 第22题:

    多选题
    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
    A

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。

    B

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

    C

    海洋可以和流体结合使用

    D

    海洋系统不支持MentayRay渲染

    E

    海洋效果可以通过NURBS平面来预览


    正确答案: E,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
    A

    Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

    B

    流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

    C

    从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成

    D

    可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析