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更多“某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。”相关问题
  • 第1题:

    ● 在统一建模语言(UML)中, (22) 用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    (22)

    A. 类图

    B. 用例图

    C. 对象图

    D. 协作图


    正确答案:B


  • 第2题:

    某软件公司欲开发一个交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的(17)进行交互过程建模。

    A.类图

    B.序列图

    C.部署图

    D.对象图


    正确答案:B
    解析:在采用UML进行软件建模时,当需要建模和描述复杂的交互过程时,通常会采用协作图或序列图,也会采用状态图加以辅助。序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模,说明系统的动态视图。它强调的是时间和顺序。类图用于描述系统中类的静态结构,展示了一组类、接口和协作及它们间的关系。其描述的静态关系,在系统整个生命周期都是有效的。系统可有多个类图,在高层给出类的主要职责,在低层给出类的属性和操作。对逻辑数据库模式建模、对系统词汇建模、对简单协作建模时可使用它。对象图展示了一组对象及它们之间的关系。用对象图说明类图中所反应事物实例的数据结构和静态快照,是类图的一个实例。显示类的是多个对象实例,而不是实际的类,只能在系统某一时间段存在。配署图展现了运行时处理节点及其构件的部署。它描述系统硬件的物理拓扑结构(包括网络布局和构件在网络上的位置),以及在此结构上执行的软件(即运行时软构件在节点中的分布情况)。它说明系统结构的静态部署视图,即说明分布、交付和安装的物理系统。类图、对象图和部署图都属于结构类模型图,用于描述系统应用的静态结构。而序列图属于行为类模型图,用于描述系统动态行为的各个方面。

  • 第3题:

    ● 在统一建模语言 (UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是 (8) 。

    (8)

    A. 类图

    B. 用例图

    C. 对象图

    D. 协作图


    正确答案:B



  • 第4题:

    在计算机术语中,会话是指一个终端用户与交互系统进行通讯的过程。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    希赛公司欲开发一个交易系统。为了能够精确地表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的______进行交互过程建模。

    A.类图

    B.顺序图

    C.部署图

    D.对象图

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:B

  • 第6题:

    为了表达对目标系统的建模结果,UML定义了5类图用来描述目标系统,它们分别是______、静态图、行为图,交互图和实现图。

    A.对象图

    B.用例图

    C.状态图

    D.序列图


    正确答案:B

  • 第7题:

    ●在统一建模语言(UML)中,一 (45) 月于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    (45)

    A.对象图

    B.类图

    C.用例图

    D.序列图


    正确答案:C

  • 第8题:

    UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用( )最适合。

    A.类图
    B.对象图
    C.用例图
    D.交互图

    答案:C
    解析:
    本题考查面向对象UML建模语言知识点在UML中,有9种基本的图形其中,

    用例图:用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互,其以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互,主要用在面向对象需求分析阶段

    部署图:部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件结构、处理器和设备

  • 第9题:

    博学公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。

    • A、类图
    • B、顺序图
    • C、部署图
    • D、对象图

    正确答案:B

  • 第10题:

    为了更好的进行远程学习,学习者应该主动参与的交互有()

    • A、与老师交互
    • B、与同学交互
    • C、与学习资料交互
    • D、与学习中心交互

    正确答案:A,B,C,D

  • 第11题:

    某软件公司欲开发一个图像处理系统,在项目初期,开发人员对算法的效率、操作系统的兼容性和人机交互的形式等情况并不确定。在这种情况下,采用()方法比较合适。

    • A、瀑布式
    • B、形式化
    • C、协同开发
    • D、快速原型

    正确答案:D

  • 第12题:

    多选题
    UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强
    A

    活动

    B

    交互

    C

    复杂结构

    D

    状态机


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ● 某软件公司欲开发一个图像处理系统,在项目初期,开发人员对算法的效率、操作系统的兼容性和人机交互的形式等情况并不确定。在这种情况下,采用 (23) 方法比较合适。

    (23)

    A. 瀑布式

    B. 形式化

    C. 协同开发

    D. 快速原型


    正确答案:D

  • 第14题:

    在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图

    D.状态图


    正确答案:A

  • 第15题:

    为了更好的进行远程学习,学习者应该主动参与的交互有( )

    A. 与老师交互

    B. 与同学交互

    C. 与学习资料交互

    D. 与学习中心交互


    答案:ABCD

  • 第16题:

    在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    A.类图

    B.用例图

    C.对象图

    D.协作图


    正确答案:B
    解析:本题考查UML语言。
      类图(class diagram):展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
      .对象图(obiect diagram):展现了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图相同,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。
      .用例图(use case diagram):展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的。
      .序列图(sequencediagram):是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
      .协作图(collaboration diagram 或 communication diagram):强调收发消息的对象的结构组织。
      序列图和协作图都是交互图(interaction diagram)。交互图展现了一种交互,它由一组对象和它们之间的关系组成,包括它们之间可能发送的消息。交互图关注系统的动态视图。序列图和协作图是同构的,它们之间可以相互转换。
      .状态图(statechart diagram):展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,它强调对象行为的事件顺序。
      .活动图(activity diagram):是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图。它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
      .构件图(component diagram):展现了一组构件之间的组织和依赖。构件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
      .部署图(deployment diagram):展现了运行处理节点以及其中的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。

  • 第17题:

    在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    A.类图

    B.用例图

    C.交互图

    D.协作图


    正确答案:B
    解析:在UML中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,在交互过程中,系统表现出相应的逻辑功能。类图用于描述系统的静态结构。顺序图和协作图统称为交互图,在UML2.0中,已将协作图更名为通信图。顺序图和协作图用于描述系统内对象之间的交互,但是它们的侧重点有所不同。顺序图清楚地表示了交互中的时间顺序,但没有明确表示对象之间的关系;协作图清楚地描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从一系列序号中获得。顺序图常用于展示交互的场景,而协作图常用于展示过程的详细设计。

  • 第18题:

    UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强

    A.活动

    B.交互

    C.复杂结构

    D.状态机


    参考答案:A, B, C, D

  • 第19题:

    某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的 (17) 进行交互过程建模。

    (17)

    A. 类图

    B. 序列图

    C. 部署图

    D. 对象图


    正确答案:B

  • 第20题:

    UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强

    • A、活动
    • B、交互
    • C、复杂结构
    • D、状态机

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。

    • A、类图
    • B、序列图
    • C、部署图
    • D、对象图

    正确答案:B

  • 第22题:

    下面关于系统开发的传统方法的描述错误的有()

    • A、把系统看成是一个处理过程的集合体
    • B、这些处理过程可能与数据进行交互
    • C、处理过程读出数据或写入数据到数据文件中
    • D、处理过程与对象交互

    正确答案:D

  • 第23题:

    单选题
    博学公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。
    A

    类图

    B

    顺序图

    C

    部署图

    D

    对象图


    正确答案: C
    解析: 显然,为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该使用交互图。在UML中,交互图包括顺序图、通信图、定时图和交互概览图。顺序图强调消息的时间次序,通信图强调消息流经的数据结构,定时图强调消息跨越不同对象或角色的实际时间,交互概览图是顺序图和活动图的混合体。

  • 第24题:

    单选题
    下面关于系统开发的传统方法的描述错误的有()
    A

    把系统看成是一个处理过程的集合体

    B

    这些处理过程可能与数据进行交互

    C

    处理过程读出数据或写入数据到数据文件中

    D

    处理过程与对象交互


    正确答案: C
    解析: 暂无解析