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单选题回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(2)处应选择()A 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作C 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D 使算法可独立于使用它的客户而变化

题目
单选题
回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(2)处应选择()
A

使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

C

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D

使算法可独立于使用它的客户而变化


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  • 第1题:

    回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制。在设计模式中,(45)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C
    解析:在面向过程的程序设计语言中,回调(Callback)函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。它实际上是一种参数化机制。Command(命令)模式的设计意图就是“将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作”。其中一种应用场合就是抽象出待执行的动作以参数化某种对象,可用过程语言中的回调(Callback)函数表达这种参数化机制。 Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。Observer(观察者)模式的设计意图就是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。Strategy(策略)模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。Adapter(适配器)模式是一种类对象结构型模式。通过将一个的类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  • 第2题:

    下列关于面向对象的论述中,正确的是( )。

    A.面由对象是指以对象为中心,分析、设计和实现应用程序的机制

    B.面向对象是指以功能为中心,分析、设计和实现应用程序的机制

    C.面向对象仅适用于程序设计阶段

    D.面向对象是一种程序设计语言


    正确答案:A
    A。【解析】面向对象是一种程序设计方式,Java、C++是面向对象设计的语言,而C是面向过程设计的语言。面向对象设计适应于设计、编码、实现、测试等一系列环节。

  • 第3题:

    回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。

    (1)

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C

  • 第4题:

    下列叙述中错误的是

    A.Visual Basic是采用了事件驱动编程机制

    B.Visual Basic是面向过程的程序设计语言

    C.Visual Basic是可视化程序设计语言

    D.Visual Basic是面向对象的程序设计语言


    正确答案:B
    解析:考查考生对Visual Basic集成开发环境的了解情况。Visual Basic是面向对象,采用事件驱动机制的程序设计方法。

  • 第5题:

    回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C
    解析:面向过程语言中的回调(callback)函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。它实际上是一种参数化机制。Command模式是一种对象行为型模式。Command模式的其中一种应用场合就是抽象出待执行的动作以参数化某种对象,该模式实际上是回调机制的一个面向对象的替代品。这个模式的设计意图是:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。Strategy模式也是一种对象行为型模式,其设计意图是定义一系列的算法,把它们一个一个地封装起来,并且使它们可相互替换。这个模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。通常当存在以下情况时使用Strategy模式:(1)许多相关的类仅仅是行为有异:(2)需要使用一个算法的不同变体;(3)算法使用客户不应该知道的数据,可使用Strategy模式避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;(4)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。Adapter模式是一种类对象结构型模式。通过将一个的类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。Observer模式是另外一种对象行为型模式,其设计意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当存在以下情况时可以使用Observer模式:(1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将两者封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用;(2)对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变;(3)一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。

  • 第6题:

    下列关于面向对象的论述中,正确的是()

    • A、面向对象是指以对象为中心,分析、设计和实现应用程序的机制
    • B、面向对象是指以功能为中心,分析、设计和实现应用程序的机制
    • C、面向对象仅适用于程序设计阶段
    • D、面向对象是一种程序设计语言

    正确答案:A

  • 第7题:

    VB是一种面向()的可视化程序设计语言,采取了()的编程机制。


    正确答案:对象;事件驱动

  • 第8题:

    Qt/Embedded使用()和()的机制实现函数的回调。


    正确答案:信号;插槽

  • 第9题:

    回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(1)处应选择()

    • A、Strategy(策略)
    • B、Adapter(适配器)
    • C、Command(命令)
    • D、Observer(观察者)

    正确答案:C

  • 第10题:

    填空题
    回调是一种常见的程序设计模式,这种程序设计模式在Java中通常是用()来实现。

    正确答案: 接口
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    VisualBasic是一种面向()的可视化程序设计语言,采取了()的编程机制。

    正确答案: 对象,事件驱动
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    Qt/Embedded使用()和()的机制实现函数的回调。

    正确答案: 信号,插槽
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下与“模式”相关的叙述中,正确的是______。

    A.采用设计模式允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念

    B.单身模式(Singleton)描述了只有一个方法和属性的类的集合

    C.在MVC(模型/视图/控制器)模式中,1个模型可以用于多个视图

    D.在MVC模式中,控制器是将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式


    正确答案:C
    解析:在面向对象软件开发过程中,设计模式使开发人员可以更加简单、方便地复用成功的设计和体系结构,它是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。其4个基本要素是:模式名称、问题(模式的使用场合)、解决方案和效果。单身模式用于保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。对于系统中的某些类,只有一个实例是很重要的。MVC(模型/视图/控制器)是为需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的,它能很好地使数据层和表示层分离。这种架构模式把应用程序分为①模型、②视图、③控制器等3种对象类型。其中,①模型是应用问题域中包含的抽象领域知识;②视图是将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式,1个模型可以用于多个视图;③控制器是指用户界面对用户输入的响应方式。

  • 第14题:

    面向对象程序设计语言提供的(45)机制可以实现发送一个通用的消息而调用不同类的方法。

    A.函数调用

    B.多态

    C.封装

    D.继承


    正确答案:B
    解析:函数调用的基本目的是实现模块化。封装实现的是信息隐藏,继承则实现复用,多态则是在调用时才决定选择哪一个具体的实现。

  • 第15题:

    下列关于VB叙述中错误的是()。

    A.VB是采用了事件驱动编程机制

    B.VB是面向过程的程序设计语言

    C.VB是可视化程序设计语言

    D.VB是面向对象的程序设计语言


    本题答案:B

  • 第16题:

    回调(Call back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(62)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(63)。

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C

  • 第17题:

    回调是一种常见的程序设计模式,这种程序设计模式在Java中通常是用()来实现。


    正确答案:接口

  • 第18题:

    在面向对象的程序设计过程中,英文缩写"OOP"的含义是()

    • A、事件驱动的编程机制
    • B、结构化程序设计语言
    • C、面向对象的程序设计
    • D、可视化程序设计

    正确答案:C

  • 第19题:

    以下有关面向对象编程的基本概念,说法错误的是:()。

    • A、从计算机诞生到现在,程序设计语言发展经历了面向机器,面向过程和面向对象三个阶段
    • B、面向过程的程序设计语言包括C语言,C++等
    • C、用面向对象编程,编程模式为:程序=对象+消息
    • D、Java属于面向对象编程语言

    正确答案:C

  • 第20题:

    回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(2)处应选择()

    • A、使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
    • B、将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
    • C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
    • D、使算法可独立于使用它的客户而变化

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    在面向对象的程序设计过程中,英文缩写"OOP"的含义是()
    A

    事件驱动的编程机制

    B

    结构化程序设计语言

    C

    面向对象的程序设计

    D

    可视化程序设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于面向对象的论述中,正确的是()
    A

    面向对象是指以对象为中心,分析、设计和实现应用程序的机制

    B

    面向对象是指以功能为中心,分析、设计和实现应用程序的机制

    C

    面向对象仅适用于程序设计阶段

    D

    面向对象是一种程序设计语言


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于VB叙述中错误的是()。
    A

    VB是采用了事件驱动编程机制

    B

    VB是面向过程的程序设计语言

    C

    VB是可视化程序设计语言

    D

    VB是面向对象的程序设计语言


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    VB是一种面向对象的可视化程序设计语言,采取了()的编程机制。

    正确答案: 事件驱动
    解析: 暂无解析