AlphaGo Zero
AlphaGo Fan
AlphaGo Lee
AlphaGo Master
第1题:
A.游戏化学习就是通过在课堂上让学生玩游戏来进行学习
B.游戏化学习不是指传统游戏环境下的学习模式
C.游戏化学习就是借用健康益智性的游戏软件进行学习的学习方式
D.游戏化学习是指利用游戏软件为媒介进行学习活动的学习方式
第2题:
第3题:
落差的参数可以通过下面的哪种方式设定:()。
第4题:
下面选项中()是通过使用人为设定的特征,学习人的下棋方式进行训练。
第5题:
通过培训的方式激活专业技术人员潜力的方式,其中不对的是()。
第6题:
人们可以通过各种方式进行学习,实践和经验中的学习对一个人来说是更加重要的。
第7题:
()是瑞吉欧教育体系中课程的主要特征。
第8题:
安全技能是人为了安全地完成操作任务,经过()而获得的完善的、自动化的行为方式。
第9题:
配置文件设置窗口
导航菜单
配置文件窗口
第10题:
通过运行描述在特定情况下市场风险要素变动的随机过程得到
从对市场风险要素历史数据变动的统计分析中得到
人为设定
直接使用历史上发生过的情景
第11题:
AlphaGo Zero
AlphaGo Fan
AlphaGo Lee
AlphaGo Master
第12题:
页边距就是指距网页的顶端和左端空出的距离
如果在FrontPage 2000中使用了共享边界,则页边距是指距共享边界的顶端和左端空出的距离
在网页的【页面属性】对话框中,可以进行页边距的设定
可以通过使用【格式】菜单栏的【共享边框】选项,然后在启动的【共享边框】对话框中进行共享边界的设定
第13题:
第14题:
在高等学校中,有些研究活动是为了对学生进行相关的学术训练。下面不属于这种训练的目的的是()。
第15题:
下面机器人()是将棋子位置作为特征来进行训练的。
第16题:
技能是顺利完成某种任务的一种活动方式或心智活动方式,通过学习和训练而获得。
第17题:
Snagit 9中,通过下()选项,用户可以对每种捕获方式进行详细的设定。
第18题:
以下选项中,体现“学生学习方式转变”的新课程观点是()
第19题:
关于FrontPage 2000,下面说法正确的是()
第20题:
下列选项中,“以人为本”中“人”的特征不包括()。
第21题:
学习方式的转变是本次课程改革的核心任务
学习方式的转变是本次课程改革的显著特征
学习方式的转变将会引起思维方式、生活方式甚至生存方式的转变
教学方式的转变最终都要落实到学生学习方式的转变
第22题:
对
错
第23题:
AlphaGo Fan
AlphaGo Lee
AlphaGo Zero
AlphaGo Master
第24题:
多媒体培训
自我调节学习
仿真学习
封闭训练