唯一性
合理性
简单性
规范性
第1题:
A.简易型
B.灵活性
C.不交叉性
D.唯一性
第2题:
在代码设计的原则中,()是指有快速识别、快速输入和计算机快速处理的性能
第3题:
在代码设计的原则中,()是指区别系统中每个实体或属性的唯一标识
第4题:
在代码设计中,代码的可扩展性是指()。
第5题:
简述代码的作用及其设计原则。
第6题:
在FrontPage2003中,既能编辑HTML代码又能实时查看设计效果的编辑模式是()。
第7题:
代码设计有哪些原则?
第8题:
什么是代码?代码设计应遵循哪些原则?
第9题:
在Dreamweaver中,必须在()下才可以插入“浮动”框架.
第10题:
唯一性
合理性
简单性
规范性
第11题:
代码设计发生在系统设计的总体设计环节
代码设计应该留有扩充的空间
在一个编码体系中,一个对象可以赋予多个代码
代码应该短小精悍
第12题:
唯一性
合理性
简单性
规范性
第13题:
在系统详细设计中,代表事物或属性的符号称为代码。代码设计一般要求具有通用性、可扩性、唯一性、规律性等,其中必须满足的是【 】性。
第14题:
在代码设计的原则中,A在代码设计的原则中,()是指必须在逻辑上满足应用需要,在结构上与处理方法相一致。
第15题:
在VisualStudio中创建ASP.Net应用程序时,有三个视图:设计视图、源视图、代码视图,其中源视图专门用来支持事件处理程序的代码编辑。
第16题:
下面关于代码设计中描述错误的是()。
第17题:
在代码设计的原则中,()是指必须在逻辑上满足应用需要,在结构上与处理方法相一致
第18题:
简述代码设计的原则。
第19题:
在代码设计中,下列哪些是代码设计的原则()。
第20题:
在系统详细设计中,要完成系统的源代码设计、数据库设计、输入输出设计和处理过程设计等项工作。
第21题:
()是指应用软件或操作系统软件在逻辑设计上的缺陷或在编写时产生的错误。
第22题:
第23题:
后门程序
漏洞
恶意代码
病毒
第24题:
标准化
规范化
唯一性
模块化