niusouti.com

在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()

题目

在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()


相似考题
更多“在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。() ”相关问题
  • 第1题:

    z缓冲器算法(Z-buffer算法)是最简单的消除隐藏面算法之一。若用这种算法进行消隐,在把显示对象的每个面上每一点的属性(颜色或灰度)值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的()值和()的值进行比较。只有()时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时z缓冲器中相应单元的值也要改成这点的()值。 ①z缓冲器中相应单元;②前者大于后者;③前者小于后者; ④深度; ⑤ z坐标;

    A.①④③④

    B.④①③④

    C.④①②⑤

    D.④①②④


    ④ ① ③④

  • 第2题:

    消隐算法的主流是____。

    A.线空间消隐

    B.面空间消隐

    C.物体空间的消隐算法

    D.图形空间的消隐算法


    可见面光线追踪算法;

  • 第3题:

    帧缓冲器的每个单元存放对应像素的();深度缓冲器(z-buffer) 的每个单元存放对应像素的(),模板缓冲区的每个单元存放对应像素的()。 ①颜色值;②模板缓冲中的对应值;③深度值;④ z坐标值;⑤模板缓冲的ref值; ⑥RGBA值;

    A.①④③

    B.⑥③②

    C.①③②

    D.①③⑤


    ① ③②

  • 第4题:

    14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()

    A.画家算法

    B.z-buffer算法

    C.扫描线z-buffer算法

    D.光线跟踪算法


    画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;;Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;;扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;;区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

  • 第5题:

    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的

    A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性

    C.Z-Buffer算法占用空间小

    D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高


    Z-Buffer 算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 ‍;Z-Buffer 算法没有利用图形的相关性与连续性;Z-Buffer 算法是在像素级上的消隐算法,是图像空间算法