在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()
第1题:
z缓冲器算法(Z-buffer算法)是最简单的消除隐藏面算法之一。若用这种算法进行消隐,在把显示对象的每个面上每一点的属性(颜色或灰度)值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的()值和()的值进行比较。只有()时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时z缓冲器中相应单元的值也要改成这点的()值。 ①z缓冲器中相应单元;②前者大于后者;③前者小于后者; ④深度; ⑤ z坐标;
A.①④③④
B.④①③④
C.④①②⑤
D.④①②④
第2题:
消隐算法的主流是____。
A.线空间消隐
B.面空间消隐
C.物体空间的消隐算法
D.图形空间的消隐算法
第3题:
帧缓冲器的每个单元存放对应像素的();深度缓冲器(z-buffer) 的每个单元存放对应像素的(),模板缓冲区的每个单元存放对应像素的()。 ①颜色值;②模板缓冲中的对应值;③深度值;④ z坐标值;⑤模板缓冲的ref值; ⑥RGBA值;
A.①④③
B.⑥③②
C.①③②
D.①③⑤
第4题:
14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()
A.画家算法
B.z-buffer算法
C.扫描线z-buffer算法
D.光线跟踪算法
第5题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的
A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性
C.Z-Buffer算法占用空间小
D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高