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某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。A.当前场景播放1次,需要用时10秒B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

题目
某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。



A.当前场景播放1次,需要用时10秒

B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐

C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上

D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

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  • 第1题:

    某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。



    A.“文字”图层被锁定,所以不能删除

    B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本

    C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放

    D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

    答案:B
    解析:
    “文字”图层被锁定不能编辑,但可以删除,A项错误;“音乐”图层被隐藏后虽然看不见,但相应的动画效果可以播放,C项错误;“按钮”图层的内容在15帧之后就没有了,所以不会一直显示在主场景中。D项错误。

  • 第2题:

    某Flash动画的部分编辑界面截图如图2所示,如果将帧频改为5 fps,播放完动画内容需要的时间为()。



    A.0.8秒

    B.9秒

    C.10秒

    D.12秒

    答案:B
    解析:
    由图可知该动画共有45帧,如果将帧频改为5 fps,播放完动画内容需要的时间为45除以5。即9秒。

  • 第3题:

    某Flash动画时间轴的部分截图如图11所示,下列表述正确的是()。



    A.图层1的图层属性是引导层

    B.图层2的图层属性是被遮罩层

    C.图层1与图层2的关系是遮罩与被遮罩的关系

    D.动画输出后,放置于图层2上的对象不会显示

    答案:D
    解析:
    图层1的图层属性是遮罩层,图层2的图层属性是引导层,图层1和图层2并没有构成遮罩和被遮罩的关系。图层2的图层属性是引导层,引导层的对象在输出时不会显示。

  • 第4题:

    在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。

    • A、帧是不能含有交互操作
    • B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
    • C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
    • D、Flash时间轴上的小格子就是帧

    正确答案:B

  • 第5题:

    Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。

    • A、时间轴指针
    • B、当前帧位置
    • C、动画播放头
    • D、动画停止钮

    正确答案:C

  • 第6题:

    用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。

    • A、补间动画
    • B、图像
    • C、文本
    • D、声音

    正确答案:A

  • 第7题:

    Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。

    • A、时间轴
    • B、图层
    • C、舞台
    • D、控制器

    正确答案:A

  • 第8题:

    Flash MX中,形状渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。

    • A、淡绿色
    • B、淡蓝色
    • C、淡红色
    • D、淡黄色

    正确答案:A

  • 第9题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第10题:

    时间轴特效动画只Flash内置的一组动画效果。


    正确答案:正确

  • 第11题:

    判断题
    Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下关于时间轴特效的说法错误的是()。
    A

    是flash内置的一种快捷的动画生成器

    B

    可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果

    C

    不可以在动画框中输入参数来控制动画效果

    D

    是手工动画制作手法的有利补充


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图7,关于该实例下列说法正确的是(  )。


    A.类型是“图形”
    B.名称是“交换…”
    C.宽是120.高是240
    D.颜色Alpha值是70%

    答案:D
    解析:
    类型是影片剪辑;名称是“元件1”;宽是l20,高是70。

  • 第14题:

    制作某Flash作品的时间轴界面如图8所示,能在第40帧直接添加动作命令的是()。



    A.鸽子图层

    B.背景图层

    C.音乐图层

    D.按钮图层

    答案:A
    解析:
    Flash只能在有关键帧的位置添加动作命令,丽四个图层中,只有鸽子图层的第40帧是关键帧.故本题选A。

  • 第15题:

    使用Flash软件制作“轻轻松松去春游”动画,时间轴如图所示,其中隐藏的图层是();制作补间动画的图层是()。 .



    A.引导层;风车图层
    B.蝴蝶图层;人物图层
    C.叶片图层;蝴蝶图层
    D.引导层;蝴蝶图层

    答案:D
    解析:
    在引导层动画中,引导层不可见,所以隐藏的图层是引导层。补间动画帧背景中有箭头,而图中只有“蝴蝶”图层中有箭头显示。

  • 第16题:

    以下关于时间轴特效的说法错误的是()

    • A、是flash内置的一种快捷的动画生成器
    • B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
    • C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
    • D、是手工动画制作手法的有利补充

    正确答案:C

  • 第17题:

    在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()

    • A、图层
    • B、公共库
    • C、场景
    • D、时间轴

    正确答案:B

  • 第18题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、以上都正确

    正确答案:B

  • 第20题:

    夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。

    • A、动作补间动画
    • B、形状补间动画
    • C、引导线动画
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第21题:

    关于Flash软件,说法正确的是()。

    • A、Flash软件是一个专做位图的软件
    • B、Flash软件只能制作动画
    • C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
    • D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画

    正确答案:D

  • 第22题:

    刘杰为了在网页中更直观的演示机器鼠走迷宫的过程,插入了Flash动画,下列说法中正确的是()。

    • A、能改变Flash动画播放画面的大小
    • B、一个网页中只能放一个Flash动画
    • C、Flash动画只能插入到表格中
    • D、Flash动画不能自动播放

    正确答案:A

  • 第23题:

    单选题
    Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
    A

    时间轴指针

    B

    当前帧位置

    C

    动画播放头

    D

    动画停止钮


    正确答案: B
    解析: 暂无解析