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从提供的原画中选择一个场景进行制作: 1、构建基本的场景模型; 2、赋予模型基本的材质; 3、给场景布光,进行全局照明的设置; 4、渲染出图,提交2张渲染效果图(1280*720)。

题目

从提供的原画中选择一个场景进行制作: 1、构建基本的场景模型; 2、赋予模型基本的材质; 3、给场景布光,进行全局照明的设置; 4、渲染出图,提交2张渲染效果图(1280*720)。


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  • 第1题:

    渲染的种类有()。

    A.渲染场景

    B.浮动渲染

    C.快速渲染

    D.渲染上次


    参考答案:ABCD

  • 第2题:

    3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


    正确答案:正确

  • 第3题:

    建筑效果图的制作流程包括哪些()。

    • A、在AutoCAD等软件中绘制平面图
    • B、在三维软件中构建三维模型
    • C、三维软件中构建三维模型
    • D、渲染效果图并作后期处理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

    • A、F1
    • B、F2
    • C、F5
    • D、F9

    正确答案:D

  • 第6题:

    建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

    • A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
    • B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
    • C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
    • D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

    正确答案:A

  • 第7题:

    场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    单选题
    环境设置包括为场景设置背景图、()。
    A

    背景环境

    B

    背景大小

    C

    背景渲染

    D

    背景颜色


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    渲染的种类有()。
    A

    渲染场景

    B

    渲染上次

    C

    快速渲染

    D

    浮动渲染


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
    A

    光能传递

    B

    单帧

    C

    活动时间段

    D

    全局倍增


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在3DS MAX中灯光可()
    A

    使模型或场景更具有立体效果

    B

    使模型的外观接近真实的材质

    C

    使模型的外观具有金属效果

    D

    使场景具有动态效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
    A

    F1

    B

    F2

    C

    F5

    D

    F9


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是

    A、1 2 3 4 5 6 7

    B、4 1 2 3 5 6 7

    C、3 4 1 2 5 6 7

    D、以上都正确


    正确答案:D

  • 第14题:

    为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

    • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

    正确答案:A

  • 第15题:

    在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

    • A、参数
    • B、天光
    • C、高级照明
    • D、光能传递

    正确答案:A

  • 第16题:

    渲染的种类有()。

    • A、渲染场景
    • B、渲染上次
    • C、快速渲染
    • D、浮动渲染

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

    • A、光能传递
    • B、单帧
    • C、活动时间段
    • D、全局倍增

    正确答案:D

  • 第18题:

    【渲染场景】对话框可以设置的内容有()

    • A、时间输出
    • B、输出大小
    • C、渲染输出
    • D、视频输出
    • E、输出速率

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    在3DS MAX中灯光可()

    • A、使模型或场景更具有立体效果
    • B、使模型的外观接近真实的材质
    • C、使模型的外观具有金属效果
    • D、使场景具有动态效果

    正确答案:A

  • 第20题:

    判断题
    在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    渲染场景中选择高级照明包括。()
    A

    无照明插件

    B

    光跟踪器

    C

    光能传递

    D

    天光


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
    A

    参数

    B

    天光

    C

    高级照明

    D

    光能传递


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    AutoCAD的渲染功能可以设置()。
    A

    光源

    B

    场景

    C

    贴图

    D

    材质

    E

    动画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析