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有如下程序: include using namespace std; int main(){ int a[6]={23, 15, 64, 33,有如下程序:#include<iostream>using namespace std;int main(){int a[6]={23, 15, 64, 33, 40, 58};int s1, s2;s1, s2=a[0];for(int*p=a+1; p<a+6; p++) {if(s1>*p)s1=*p;if(s2<*p)s2=*p;}cout<<s1+s2

题目
有如下程序: include using namespace std; int main(){ int a[6]={23, 15, 64, 33,

有如下程序:

#include<iostream>

using namespace std;

int main(){

int a[6]={23, 15, 64, 33, 40, 58};

int s1, s2;

s1, s2=a[0];

for(int*p=a+1; p<a+6; p++) {

if(s1>*p)s1=*p;

if(s2<*p)s2=*p;

}

cout<<s1+s2<<end1;

return 0;

}

运行时的输出结果是( )。

A) 23

B) 58

C) 64

D) 79

A.

B.

C.

D.


相似考题
更多“有如下程序: #include<iostream> using namespace std; int main(){ int a[6]={23, 15, 64, 33, ”相关问题
  • 第1题:

    以下程序段中,能够通过调用函数fun,使main函数中的指针变量p指向一个合法的整型单元的是______。

    A.main() { int *p; fun(p); …… } int fun(int *p) {int s; p=&s;}

    B.main() { int *p; fun(&p); …… } int fun(int **p) {int s; *p=&s;}

    C.# include<stdlib. h> main() {int *p; fun(&p); …… } int fun(int **p) {*p=(int *)malloc(2);}

    D.# include<stdlib. h> main() { int *p; fun(p); …… } int fun(int *p) {p=(int *)malloc(sizeof(int));}


    正确答案:C
    解析:选项A和B中p指向局部变量s的地址,退出函数fun后,该局部变量也被释放,不能使p指向一个整型单元地址;选项D中通过malloc函数分配一个整型地址,但不能被返回到main函数中,因为指针参数指向的地址不能被改变;选项C中,p是指向指针的指针,函数fun改变的是其指向的内容,而不是其地址。

  • 第2题:

    有以下程序#include "stdio.h"void fun(int *a,int *b,int c){ c=*a+*b; }main(){ int a[2]={6,9},c=0; fun(a,a+1,&c); printf("%d\n",c);}程序输出的结果是 A.6 B.9C.0 D.15


    正确答案:C
    函数的参数通常分为两种:数值变量和指针变量。数值变量被函数调用后,函数内的参数为该数值变量的副本。对副本的一切操作都不会影响到调用函数外原来的参数。指针变量在函数中传递的是对其存放地址的一份副本,该副本存放的地址与原来的指针所存的地址一致。在函数体内修改指针存放的地址对应的值与在函数体外对原参数的修改同样有效,因为原参数也指向该地址。
    题目中的程序包括主函数main和fun函数,其中fun函数为void型,不需要fun函数返回值。fun函数的形参为2个整型指针变量和1个整型变量。在main函数中调用fun函数,a为指向数组第一个数的地址,a+1指向数组第二个数的地址,变量c的初始值为0。虽然在fun函数中也有整型变量c,但是该变量的使用范围为fun函数,与main中的变量c没有关系,有c=*a+*b,即c=15,但是main函数对fun函数的参数传递为数值变量,fun函数中变量c数值的改变不会影响main函数中变量c的数值改变,即主函数中变量c的值依然为0。

  • 第3题:

    阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    以下C++代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分类及其关系如图6-1所示。



    【C++代码】
    #include?#include?using?namespace?std;class?DrawCircle?{??????//绘制圆形,抽象类? ? ? public: (1);//定义参数为?int?radius,?int?x,?inty? ?virtual~DrawCircle()?{?}};class?RedCircle:public?DrawCircle?{????//绘制红色圆形? ? ? ? public: void?drawCircle(intradius,?int?x,?int?y)?{cout?<?drawCircle?=?drawCircle;? }? ?virtual~shape()?{?}? public:? ?virtual?void?draw()?=?0;};class?Circle:public?Shape?{????//圆形? ? private:? ? ?int?x,y,radius;? ? public:? Circle(int?x,inty,int?radius,DrawCircle?*drawCircle)? (3)? {? this->x?=?x;? ?this->y?=?y;? ? this->radius?=?radius; }? ? ? public:? void?draw(){? drawCircle?-> (4); }};int?main(){Shape?*redCirclenew?Circle(100,100,10,????(5)????);//绘制红色圆形? Shape?*greenCircle=new?Circle(100,100,10, (6)??);//绘制绿色圆形redCircle >draw();? ?greenCircle?->draw();? ?return?0;}


    答案:
    解析:
    (6)(1)void drawCircle (int radius,int x,int y)
    (2)DrawCircle*drawCircle
    (3)drawcircle
    (4)drawCircle(radius,x,y)
    (5)new RedCircle()
    (6)new GreenCircle()【解析】
    第一空是填接口里面的方法,在接口的实现里面找,可以发现应该填void drawCircle (int radius,int x,int y)。
    第二空可以根据后面this drawCircle=drawCircle判断,这里应该有一个drawCircle属性,因此应该填)DrawCircle drawCircle。
    第三空这里填drawcircle,用-> drawcircle来引用父类的成员。
    第四空调用drawCircle(radius,x,y)方法。
    第五、六空分别创建一个红色圆形对象和一个绿色圆形对象作为Circle里面的实参。

  • 第4题:

    如下程序的输出结果是includevoid fun(int & X,inty){intt=x;x=y;y=t;}int main(){in

    如下程序的输出结果是 #include<iostream> void fun(int & X,inty){intt=x;x=y;y=t;} int main( ){ int a[2]={23,42}; fun(a[1],a[0]); std::cout<<a[0]<<","<<a[1]<<std::endl; return 0; }

    A.42,42

    B.23,23

    C.23,42

    D.42,23


    正确答案:B
    解析:参数X是引用传递,传递的是地址:参数Y是值传递,函数fun( )是做X与Y值交换,交换后X的值要被回传给a[1],此时a[1]=a[0]=23。

  • 第5题:

    现有如下程序段

    #include "stdio.h"

    int *fun(int *a,int *b)

    {int c;

    c=*a%*b;

    return &c;}

    main()

    {int a=5,b=19,*c;

    c=fun(&a,&b);

    printf("%d\n",++*c);}

    则程序段执行后的结果为

    A.8

    B.7

    C.6

    D.5


    正确答案:C