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更多“向动态块定义添加动作的命令是()。 ”相关问题
  • 第1题:

    如果想在幻灯片中的某断文字或某个图片添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的()命令。

    • A、动作按钮
    • B、幻灯片切换
    • C、自定义动画
    • D、动作设置

    正确答案:C

  • 第2题:

    在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取该动态脚本的方法是哪个()

    • A、getJobName
    • B、getJsonParam
    • C、getScriptedResult
    • D、getScriptedParam

    正确答案:C

  • 第3题:

    下述哪个是正确的制作属性块操作过程()

    • A、画好图形→使用ATTEDEF命令定义属性→使WBLODK制成全局块。
    • B、画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使WBLODK制成全局块。
    • C、画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使用BLOCK制成块。
    • D、以上都不对。

    正确答案:D

  • 第4题:

    8.用WBLOCK进行块存盘时,必须是先用BLOCK命令定义过的块


    正确答案:错误

  • 第5题:

    如果想在幻灯片中的某段文字或是某个图片上添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的()命令。

    • A、动作设置
    • B、自定义动画
    • C、幻灯片切换
    • D、动作按钮

    正确答案:B

  • 第6题:

    添加触发器步骤()。

    • A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器
    • B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器
    • C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器
    • D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

    正确答案:D

  • 第7题:

    单选题
    下述哪个是正确的制作属性块操作过程()
    A

    画好图形→使用ATTEDEF命令定义属性→使WBLODK制成全局块。

    B

    画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使WBLODK制成全局块。

    C

    画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使用BLOCK制成块。

    D

    以上都不对。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    判断题
    TippingPoint在LSM管理下,只能使用已有的动作集(Action Sets),而无法向其中添加自定义的动作。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。
    A

    绘制几何图形——添加参数——添加动作

    B

    添加参数——添加动作——绘制几何图形

    C

    添加参数——绘制几何图形——添加动作

    D

    绘制几何图形——添加动作——添加参数


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在图形中使用动态块不正确的说法是()。
    A

    如果分解或按非统一缩放某个动态块参照,它就会丢失其动态特性

    B

    动态块可以具有自定义夹点和自定义特性

    C

    用户可以使用系统变量来修改自定义夹点的显示颜色

    D

    在图形中操作某个动态块后,不可以重置该块


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    向动态块定义添加动作的命令是()。
    A

    BACTION

    B

    BACTIONSET

    C

    BASSOCIATE

    D

    BAUTHORPALETTE


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果想在幻灯片中的某段文字或是某个图片上添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的()命令。
    A

    动作设置

    B

    自定义动画

    C

    幻灯片切换

    D

    动作按钮


    正确答案: B
    解析: 要添加动画效果就应该选择自定义动画命令。

  • 第13题:

    在图形中使用动态块不正确的说法是()。

    • A、如果分解或按非统一缩放某个动态块参照,它就会丢失其动态特性
    • B、动态块可以具有自定义夹点和自定义特性
    • C、用户可以使用系统变量来修改自定义夹点的显示颜色
    • D、在图形中操作某个动态块后,不可以重置该块

    正确答案:D

  • 第14题:

    下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。

    • A、绘制几何图形——添加参数——添加动作
    • B、添加参数——添加动作——绘制几何图形
    • C、添加参数——绘制几何图形——添加动作
    • D、绘制几何图形——添加动作——添加参数

    正确答案:A

  • 第15题:

    块定义命令的缩写是“B”。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    在Windows操作系统中,ARP命令中添加“-s”参数添加的项属于()。

    • A、静态项
    • B、动态项
    • C、IP动态项
    • D、IP静态项

    正确答案:A

  • 第17题:

    在向一个块添加翻转动作时,必须首先添加()

    • A、点参数
    • B、参数集
    • C、翻转参数
    • D、参数

    正确答案:C

  • 第18题:

    TippingPoint在LSM管理下,只能使用已有的动作集(Action Sets),而无法向其中添加自定义的动作。()


    正确答案:错误

  • 第19题:

    单选题
    动态块中动作与参数的关系是()。
    A

    一般是先向块中添加动作,然后添加参数

    B

    一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联

    C

    可以向块中只添加动作就可以得到动态块

    D

    一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    以下哪项不是创建动态块所必须的步骤()。
    A

    绘制几何图形

    B

    了解块元素如何共同作用

    C

    定义带属性的块

    D

    定义动态块参照的操作方式


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    应用写块命令“wblock”定义块时块定义保存位置是()。
    A

    当前图形文件中

    B

    块定义文件中

    C

    外部参照文件中

    D

    样板文件中


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    为动态块指定夹点中错误的说法是()。
    A

    向动态块定义中添加参数时,会自动向块中添加与该参数的关键点相关联的自定义夹点

    B

    如果指定参数的夹点数为0,则仍可以通过“特性选项板”来编辑动态块参照

    C

    如果要重新为动态块定位夹点,可以使用BGRIPSET命令将夹点重置到它们的默认位置

    D

    如果移动或更改参数的关键点,夹点相对于关键点的位置也将随之发生变化


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在向一个块添加翻转动作时,必须首先添加()
    A

    点参数

    B

    参数集

    C

    翻转参数

    D

    参数


    正确答案: C
    解析: 暂无解析