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以下关于原型法的描述中,错误的是()A.可以提高用户参与系统开发的积极性B.要求对原系统进行全面的调查和分析C.能够比较好的满足用户需求D.需要专用软件支撑工具支持

题目
以下关于原型法的描述中,错误的是()

A.可以提高用户参与系统开发的积极性

B.要求对原系统进行全面的调查和分析

C.能够比较好的满足用户需求

D.需要专用软件支撑工具支持


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  • 第1题:

    以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

    A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

    B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

    C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

    D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


    正确答案:B
    解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。

  • 第2题:

    以下关于介质访问控制技术的描述中错误的是( )


    正确答案:C
    IEEE802.2标准定义的共享介质局域网有三类:采用CSMA/CD介质访问控制方法的总线型局域网、采用TokenBus介质访问控制方法的总线型局域网与采用TokenRin9介质访问控制方法的环型局域网。CSMA/CD在网络通信负荷较低时表现出较好的吞吐率与延迟特性。但是,当网络通信负荷增大时,由于冲突增多,网络吞吐率下降、传输延迟增加。

  • 第3题:

    关于信息系统开发方法的描述正确的是:

    A.结构化生命周期法:自顶向下

    B.原型法:自顶向下

    C.原型法:瀑布开发法

    D.结构化生命周期法:自底向上


    结构化生命周期法:自顶向下

  • 第4题:

    关于CSMA/CD介质访问控制技术,以下描述中错误的是( )


    正确答案:C
    为了有效实现多个结点访问公共传输介质的控制策略,CSMA/CD的发送流程可以简单概括为先听后发,边听边发,冲突停止,延迟重发。每一个结点利用总线发送数据时,首先要侦听总线的忙、闲状态。如总线上已经有数据信号传输,则为总线忙;如总线上没有数据传输,则为总线空闲。在发送数据过程中检测出冲突,为了解决信道争用冲突,结点停止发送数据,随机延迟后重发。

  • 第5题:

    下面关于结构化方法与原型法描述错误的是()

    A.结构化开发方法是以系统工程的思想和工程化的方法进行开发

    B.对于运算量大、逻辑性强的程序模块可采用原型法来构造模型

    C.结构化的方法要求严格区分开发阶段

    D.原型法要求的软件支撑环境比结构化方法高


    对于运算量大、逻辑性强的程序模块可采用原型法来构造模型