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()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A. FormB. AlertC. ListD. TextBox

题目

()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间

A. Form

B. Alert

C. List

D. TextBox


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更多“()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A. FormB. ”相关问题
  • 第1题:

    网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()


    正确

  • 第2题:

    10、下列关于外部奖励的描述,正确的是______ 。

    A.固定奖励是一种比较差的动机,会让玩家长时间处于沉寂的状态。

    B.可变比例奖励是最强有力和简单易用的方法,玩家总是有机会在下一次行为中获得大量的奖励。

    C.可以通过添加一些叠加奖励的形式维持玩家的动力。

    D.不断加大外在奖励,就可以不断地带给玩家的满足感。


    固定奖励是一种比较差的动机,会让玩家长时间处于沉寂的状态。;可变比例奖励是最强有力和简单易用的方法,玩家总是有机会在下一次行为中获得大量的奖励。;可以通过添加一些叠加奖励的形式维持玩家的动力。

  • 第3题:

    14、网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()


    D

  • 第4题:

    下列关于表单的说法不正确的是()。

    A.在表单中一般有一个按钮负责提交。

    B.单击“提交”按钮,表单元素中的内容会提交给服务器端。

    C.表单是可以由用户输入并提交给客户端的一个图形界面。

    D.在表单中可以输入一些内容,这些输入功能由表单元素提供。


    表单是可以由用户输入并提交给客户端的一个图形界面

  • 第5题:

    9、向一个队列中插入新的元素时,通常的操作是先存入新元素,再移动队尾指针。


    Ο(1)