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以下关于编程的叙述中,不正确的是(55)。A.当程序员正沉浸于算法设计和编程实现时,不希望被干扰或被打断 B.程序员需要用清晰易懂的语言为用户编写操作使用手册 C.为提高程序的可读性,程序中的注释应重点解释程序中各语句的语义 D.编程需要个性化艺术,也要讲究团队协作,闭门造车往往事倍功半

题目
以下关于编程的叙述中,不正确的是(55)。

A.当程序员正沉浸于算法设计和编程实现时,不希望被干扰或被打断
B.程序员需要用清晰易懂的语言为用户编写操作使用手册
C.为提高程序的可读性,程序中的注释应重点解释程序中各语句的语义
D.编程需要个性化艺术,也要讲究团队协作,闭门造车往往事倍功半

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  • 第1题:

    下列关于Delphi的叙述中,哪种是不正确的?()

    A. Delphi采用Object Pascal高级编程语言

    B. Delphi基于面向对象编程方法,是一种可视化开发工具

    C. Delphi结构严谨、数据类型丰富

    D. Delphi的主窗口就是窗体Form,不能随意更改


    参考答案D

  • 第2题:

    以下关于UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)的叙述中,不正确的是:()

    A、UML适用于各种软件开发方法

    B、UML适用于软件生命周期的各个阶段

    C、UML不适用于迭代式的开发过程

    D、UML不是编程语言


    正确答案:C

  • 第3题:

    以下关于编程的叙述中,不正确的是( )。

    A.当程序员正沉浸于算法设计和编程实现时,不希望被干扰或被打断B.程序员需要用清晰易懂的语言为用户编写操作使用手册C.为提高程序的可读性,程序中的注释应重点解释程序中各语句的语义D.编程需要个性化艺术,也要讲究团队协作,闭门造车往往事倍功半


    正确答案:C

  • 第4题:

    以下关于依赖倒置原则的叙述中,正确的是(39)。

    A.要针对实现编程,而不是针对接口编程

    B.在程序中尽量使用具体类进行编程,而少使用抽象层类

    C.在程序代码中传递参数时或在组合关系中,尽量引用层次高的抽象层类

    D.软件实体应对扩展开放而对修改关闭


    正确答案:C
    依赖倒置原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。在程序代码中传递参数时或在组合(或聚合)关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明和方法返回类型声明,以及数据类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在于类中增加的新方法。实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是OOD的目标,那么依赖倒置原则就是OOD的主要机制。有了抽象层,可以使得系统具有较好的灵活性,在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,这样如果系统行为发生变化,则只需要扩展抽象层,并修改配置文件,而无需修改原有系统的源代码,在不修改的情况下来扩展系统功能,满足开闭原则的要求。依赖倒置原则是COM、CORBA.、EJB、Spring等技术和框架背后的原则之一。

  • 第5题:

    下列关于Delphi的叙述中,( )是不正确的。

    A)Delphi属于第四代语言

    B)Delphi基于面向过程编程方法

    C)Delphi提供了数据迁移工具(Data Pump)

    D)Delphi是一种可视化开发工具


    正确答案:B

  • 第6题:

    以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。

    A.重构
    B.结对编程
    C.精心设计
    D.隐喻

    答案:C
    解析:
    极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。XP中简单:极限编程鼓励从最简单的解决方式入手再通过不断重构达到更好的结果。这种方法与传统系统开发方式的不同之处在于,它只关注于对当前的需求来进行设计、编码,而不去理会明天、下周或者下个月会出现的需求。在XP中,每个对项目做贡献的人都应该是项目开发小组中的-员每个不同的项目都需要一套不同的策略,约定和方法论是水晶法的内容极限编程的主要目标在于降低因需求变更而带来的成本12个最佳实践为:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、持续集成、每周工作40小时、现场客户、编码标准

  • 第7题:

    以下关于UML的叙述中,不正确的是 ( )

    A.UML适用于各种开发方法
    B.UML适用于软件生命周期的各个阶段
    C.UML是一种可视化的建模语言
    D.UML也是一种编程语言

    答案:D
    解析:
    Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

  • 第8题:

    下列关于动物细胞编程性死亡的叙述,不正确的是()

    • A、细胞癌变属于细胞编程性死亡
    • B、细胞编程性死亡属于正常生理过程
    • C、可以维持组织器官中细胞数目的相对稳定
    • D、细胞编程性死亡与基因表达有关

    正确答案:A

  • 第9题:

    以下叙述中错误的是()。

    • A、双击鼠标可以触发DblClick事件
    • B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定
    • C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件
    • D、控件的名称可以由编程人员设定

    正确答案:B

  • 第10题:

    关于SLCD可编程序控制器的叙述不正确的是()。

    • A、输入1~5VDC
    • B、一种智能仪表
    • C、只有编程序功能
    • D、有PID功能

    正确答案:C

  • 第11题:

    单选题
    以下叙述不正确的是()
    A

    双击鼠标可以触发DblCLick事件

    B

    窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定

    C

    移动鼠标时,会触发MouseMove事件

    D

    控件的名称可以由编程人员设定


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于上装、下装用户程序叙述正确的是()
    A

    上装是指把编程计算机中的用户程序传送到PLC

    B

    下装是指把编程计算机中的用户程序传送到PLC

    C

    下装是指把编程计算机中的用户程序传送到PLC 上装是指把从站中的用户程序传送到主站的PLC中去。

    D

    以上均不正确,上装下装需要看那个PLC是主站,哪个是从站而定。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于报表的叙述中,不正确的是( )。 A.报表可以输入数据B.报表只能输出数据

    以下关于报表的叙述中,不正确的是( )。

    A.报表可以输入数据

    B.报表只能输出数据

    C.报表可以控制输出数据的内容

    D.报表可以对输出数据排序和分组


    正确答案:A
    暂无解析,请参考用户分享笔记

  • 第14题:

    以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )。

    A. 支持共同代码拥有和共同对系统负责B. 承担了非正式的代码审查过程C. 代码质量更高D. 编码速度更快


    正确答案:D

  • 第15题:

    以下关于程序员工作的叙述中,不正确的是( )。

    A.软件开发比软件测试有更高的技术含量B.程序员需要通过实践了解自己的编程弱点C.程序员应平衡测试时间、测试成本和质量之间的关系D.最佳的编程方案必须同时兼顾程序质量和资源节约


    正确答案:A

  • 第16题:

    以下关于疾病保险的叙述,不正确的是( )。


    参考答案:C
    c项保险人将按照被保险人的投保金额给付保险金,而不是按照实际医疗费用支出给付。

  • 第17题:

    以下关于UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)的叙述中,不正确的是:( )。

    A.UML适用于各种软件开发方法
    B.UML适用于软件生命周期的各个阶段
    C.UML不适用于迭代式的开发过程
    D.UML是一种特殊的编程语言

    答案:D
    解析:
    统一建模语言(UML)是一种可视化的建模语言,而不是编程语言,适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。它比较适合用于迭代式的开发过程,是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。

  • 第18题:

    以下关于UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)的叙述中,不正确的是: ( ) 。

    A.UML适用于各种软件开发方法
    B.UML适用于软件生命周期的各个阶段
    C.UML不适用于迭代式的开发过程
    D.UML不是编程语言

    答案:C
    解析:
    统一建模语言(UML)是一种可视化的建模语言,而不是编程语言,适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。它比较适合用于迭代式的开发过程,是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。

  • 第19题:

    以下关于敏捷方法的叙述中,()是不正确的。

    A.. 敏捷型方法的思考角度是"面向开发过程"的
    B. 极限编程是著名的敏捷开发方法
    C. 敏捷型方法是"适应性"而非"预设性"
    D. 敏捷开发方法是迭代增量式的开发方法

    答案:A
    解析:
    敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

  • 第20题:

    以下叙述不正确的是()

    • A、双击鼠标可以触发DblCLick事件
    • B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定
    • C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件
    • D、控件的名称可以由编程人员设定

    正确答案:B

  • 第21题:

    下列关于动物细胞编程性死亡的叙述,正确的是()

    • A、细胞癌变属于细胞编程性死亡
    • B、细胞编程性死亡属于正常生理过程
    • C、细胞编程性死亡属于细胞分化过程
    • D、细胞编程性死亡与基因无关

    正确答案:B

  • 第22题:

    以下关于信息的编程加工的说法中,不正确的是()。

    • A、编程加工可以利用计算机的高速运算能力处理大批量的数据,超越人工信息加工的局限
    • B、编程加工编写程序过程复杂,不值得提倡使用
    • C、编程加工可以提高信息加工的效率
    • D、编程加工可以针对具体问题编写专门的程序来实现信息加工的自动化

    正确答案:B

  • 第23题:

    单选题
    以下关于UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)的叙述中,不正确的是:()
    A

    UML适用于各种软件开发方法

    B

    UML适用于软件生命周期的各个阶段

    C

    UML不适用于迭代式的开发过程

    D

    UML不是编程语言


    正确答案: B
    解析: 暂无解析