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阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。【说明】下面的程序中定义了两个方法求自然数1~100的和。具体如下:int suml(int n);利用循环求1~n的和,int sum2(int n);利用递归方法求和1~n的和;在main()方法中调用这两个方法求1~100的和并显示。在程序的每条横线处填写一个适当的语句,使程序的功能完整。public class Sum {public static void main (1){//1. 调用sum1(int n),求1~100的和//标准输出(2)

题目

阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。

【说明】

下面的程序中定义了两个方法求自然数1~100的和。具体如下:int suml(int n);利用循环求1~n的和,int sum2(int n);利用递归方法求和1~n的和;在main()方法中调用这两个方法求1~100的和并显示。在程序的每条横线处填写一个适当的语句,使程序的功能完整。

public class Sum {

public static void main (1)

{

//1. 调用sum1(int n),求1~100的和

//标准输出

(2) ("1~100的和:" +sum1(100));

//2. 调用sum2(int n),求1~100的和

//标准输出

(2) ("1~100的和:"+sum2(100));

}

static iht sum1( int n)

{

int result=0;

for(int i=1;i<=n;i++)

(3)

retrun result;

}

static int sum2(int n)

{

if (4)

return 1

else

(5)

}

}


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更多“阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。 【说明】 下面的程序中定义了两个方法求自然数1~100 ”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    [说明]

    以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。

    [JAVA代码]

    //定义自己的异常类

    class CCircleException extends Exception

    {

    }

    // 定义类 CCircle

    class CCircle

    {

    private double radius;

    public void setRadius ( double r ) (1)

    {

    if ( r<0 ) {

    (2)

    }

    else

    (3)

    }

    Public void show ( ) {

    System. out. println ( "area="+3.14*radius*radius );

    }

    }

    public class ciusample

    {

    public static void main ( String args[] )

    {

    CCircle cir=new CCircle( );

    (4) {

    cir. setRadius ( -2.0 )

    }

    (5)

    {

    System. out. println ( e+" throwed" ) ;

    }

    cir. show( ) ;

    }

    }


    正确答案:(1)throws CCircleException (2)throw new CCircleException(); //抛出异常 (3)radius=r; (4)try (5)catch(CCircleException e) //捕捉由setRadius()抛出的异常
    (1)throws CCircleException (2)throw new CCircleException(); //抛出异常 (3)radius=r; (4)try (5)catch(CCircleException e) //捕捉由setRadius()抛出的异常 解析:本题主要考查JAVA语言中Class类型的变量应用。本段代码中对于类Ccircle的半径变量进行合法性检验,如果圆Ccircle的半径为负值,则抛出异常处理。

  • 第2题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第3题:

    阅读下列说明,补充(1)-(9),将解答填入答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:

  • 第4题:

    阅读以下说明,回答问题,将解答填入对应的解答栏内。

    . [说明] 请完成流程图以描述在数据A(1)至A(10)中求最大数和次大数的程序的算法。并将此改成PAD图。该算法的流程图如下图:


    正确答案:(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1
    (1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1 解析:本题的算法思想是:先输入A(1)到A(10)的值,然后判断前两个数的大小。用变量max1存储最大数,用变量max2.存储次大数。然后逐个读入数据,分别和max1,max2比较,保证最大的存入max1,次大的存入max2。

  • 第5题:

    ●试题七

    阅读以下说明和Java代码,将解答写入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    下面的程序的功能是利用实现Runnable接口的方法来创建线程,并利用它来执行响应的一些操作。最后使得m的执行结果:100,如图3。

    注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。

    class ClassName (1) Runnable{

    int n;

    (2) {

    try{

    Threa

    D.sleep(2000);

    n=100;

    }catch( (3) e){}

    }

    public static void main(String[]args){

    try{

    ClassName a=new ClassName();

    (4)

    thread1. (5) ();

    thread1.join();

    int m=A.n;

    System.out.println("m="+m);

    }catch( (3) e){}

    }

    }


    正确答案:
    ●试题七【答案】(1)implements(2)ClassName(3)Exception(4)ClassNamethread1=newClassName();(5)start【解析】此处为实现接口关键字。此处应填类ClassName的构造函数名,即ClassName。此处应填异常类名Exception。定义并初始化对象thread1。线程的启动函数。