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试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)A. 管道-过滤器B. 隐式调用C. 主程序-子程序D. 解释器

题目

试题(48)

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。

(48)

A. 管道-过滤器

B. 隐式调用

C. 主程序-子程序

D. 解释器


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  • 第1题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A.层次系统
    B.解释器
    C.黑板
    D.事件驱动系统

    答案:B
    解析:
    本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第2题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A. 性能
    B. 吞吐量
    C. 可靠性
    D. 可修改性

    答案:A
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第3题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

    A. 层次系统
    B. 解释器
    C. 黑板
    D. 事件驱动系统

    答案:B
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第4题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相关。

    A.可测试性
    B.可移植性
    C.互操作性
    D.可修改性

    答案:D
    解析:
    本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

  • 第5题:

    某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相关。

    A. 可测试性
    B. 可移植性
    C. 互操作性
    D. 可修改性

    答案:D
    解析:
    本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格。“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性,“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。