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阅读以下说明,回答问题。【说明】多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。(3)将原型交给最终用户,让其使用。(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个

题目

阅读以下说明,回答问题。

【说明】

多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:

(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。

(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。

(3)将原型交给最终用户,让其使用。

(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。

(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。

(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。

从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。

【问题】

综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。


相似考题
更多“阅读以下说明,回答问题。 【说明】 多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下: (1 ”相关问题
  • 第1题:

    该项目采用螺旋式生命周期模型完成开发工作,简述采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤。


    正确答案:采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤(按顺序)如下: (1)用户需求分析。 (2)基于已知的需求分析构建一个应用系统原型。 (3)将原型交给用户使用。 (4)从用户那里获得反馈更改用户需求。 (5)建立下一个原型加入新的用户需求。 (6)重复上述过程直到该应用软件完成。
    采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤(按顺序)如下: (1)用户需求分析。 (2)基于已知的需求分析,构建一个应用系统原型。 (3)将原型交给用户使用。 (4)从用户那里获得反馈,更改用户需求。 (5)建立下一个原型,加入新的用户需求。 (6)重复上述过程,直到该应用软件完成。

  • 第2题:

    阅读以下说明,回答问题1和问题2。

    【说明】

    媒体应用应是经过精心创意设计的应用软件。因此,多媒体设计的选题和可行性评估是十分重要的一项工作。多媒体应用系统选题范围是没有限制的,但必须经过严格思考方可确定。

    编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是什么?


    正确答案:编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。需要注意的是在进行具体项目设计时分析报告中包括的那些问题要求在主题选择过程中必须考虑。
    编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。需要注意的是,在进行具体项目设计时,分析报告中包括的那些问题要求在主题选择过程中必须考虑。

  • 第3题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题2。

    [说明]

    某多媒体电子出版物的开发步骤包括:A.总体策划,B.脚本设计,C.系统的测试与优化,D.选题的论证与筛选,E.形成产品,F.系统集成,G.媒体资源的组织和编辑。

    请根据电子出版物的创作流程,将A~G的开发过程按正确顺序填入(1)~(7)中。


    正确答案:(1)D (2)A (3)B (4)G (5)F (6)C (7)E
    (1)D (2)A (3)B (4)G (5)F (6)C (7)E 解析:本题以多媒体电子出版物为例,重点考查一个多媒体应用系统的设计与开发全过程。多媒体应用系统属于软件系统,可以软件工程的思想来对一个应用进行设计和开发,但是多媒体应用系统采用了多种媒体表现形式,又有其独特的设计和开发需求。一个典型的多媒体电子出版物的创作流程包括以下阶段:
    1.选题论证(或市场调研阶段,可行性分析)
    与传统印刷型出版物的创作类似,多媒体电子出版物编创的首要工作也是选题的论证与筛选。多媒体电子出版物的制作者应调查市场需求状况,确定市场容量,分析竞争对手。分析网络出版物的开发成本、时间、人力、资源、竞争力、投资回收率等。
    2.总体策划
    确定选题类型后,应根据选题特点进行总体策划。总体策划需要计算机软件人员和媒体创作人员来共同完成。
    3.脚本设计
    脚本设计相当于软件设计的总体设计阶段,这一阶段需要脚本设计人员根据总体策划报告,设计出详细的分镜头脚本。脚本设计要给出电子出版物的蓝图,描述其制作流程,各种媒体的组合方式,表现的层次,提供的交互功能等一
    4.媒体资源的组织和编辑
    这一过程是由各种媒体创作的专业人员创作、采集、加工、转化项目所需的多种媒体资源。即广泛收集所需的内容,包括各种媒体资料,将它们转换成作品可用的格式,并进行适当的编辑加工。
    5.系统集成
    系统集成是整个创作流程中难度最大,要求最高的工作,关键问题在于熟练使用编辑工具及有关技术方法实现数据集成和媒体拼接的整合工作。
    6.系统测试与优化
    多媒体电子出版物与一般计算机软件的审定测试有相同之处:界面测试要做到无任何缺陷,数据测试要做到完整无误,性能测试要做到确保用户使用。
    多媒体电子出版物在正式出版之前还要进行严格测试。测试的过程和方法如下:
    界面测试:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试的过程。确保界面无任何错误或缺陷。
    媒体测试;多媒体作品中有大量的声频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试;然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试。媒体显示应完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。
    路径测试:多媒体作品有多种运行路径,按设计报告测试每一条可能的路径,然后进行综合路径测试。确保每一条路径都畅通无阻。
    用户测试:请各类型的用户代表进行实际操作,目的是为了发现问题,并确保用户易于使用,符合用户的要求。
    7.形成产品
    多媒体电子出版物通过出版社的审查后,根据实际需要可制成光盘版和网络版两种形式。

  • 第4题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题3。

    【说明】

    需求分析是应用系统开发的基础,通过访问、面谈或调研获得用户需求意见。多媒体应用系统设计的需求分析显然不同于普通的应用程序设计,在用户需求提出后,设计人员要不断进行探索和酝酿,对问题的认识应逐步深入。

    需求分析的具体任务和目的是什么?


    正确答案:需求分析的具体任务是将用户对应用系统的全部需求用“需求规格说明”文档准确地描述出来其目的是为应用系统的设计提供可行的方案。
    需求分析的具体任务是将用户对应用系统的全部需求用“需求规格说明”文档准确地描述出来,其目的是为应用系统的设计提供可行的方案。

  • 第5题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

    【说明】

    某公司要开发一个多媒体网站。网页上包含有声音、图片、Flash动画等多媒体信息,采用Audition、Photoshop、Flash等软件完成网页素材的制作,采用Dreamweaver进行网页制作和系统集成。

    当用户使用浏览器软件打开公司主页时会自动播放背景音乐,系统可能会提示用户需要安装插件,什么是浏览器插件?在什么情况下系统会提示用户安装插件?


    正确答案:通过网络传送的HTML代码通常由浏览器解释执行当浏览器碰到音频、视频等无法解释的代码时需要启动专门的解码程序解释执行这类代码这类程序称为插件即符合浏览器接口标准的用于扩展浏览器功能的程序。 当用户浏览的网页中包含有需要插件解释执行的代码时系统会自动查找插件程序并启动当系统找不到插件程序时就会提示用户需要安装插件。
    通过网络传送的HTML代码通常由浏览器解释执行,当浏览器碰到音频、视频等无法解释的代码时,需要启动专门的解码程序解释执行这类代码,这类程序称为插件,即符合浏览器接口标准的用于扩展浏览器功能的程序。 当用户浏览的网页中包含有需要插件解释执行的代码时,系统会自动查找插件程序并启动,当系统找不到插件程序时,就会提示用户需要安装插件。 解析:在访问多媒体网站时,经常会碰到插件的问题,主要原因在于音频、视频等多媒体编码不能通过浏览器直接解码,需要专门的解码和播放程序,这些程序必须符合浏览器的接口标准,用于对浏览器功能进行扩充,这类软件就是浏览器插件。当浏览器下载到音频、视频等无法解释的代码时,会自动启动插件程序,如果在系统中找不到,就会提醒用户下载并安装插件程序。
    Photoshop是目前最为广泛使用的一个图像处理工具,在数字图像处理中发挥着重要的作用。本题主要考查考生对Photoshop类软件常用图像处理功能的基本了解。题目中图像处理的要点是制作椭圆形选取和选区边缘的羽化处理,在Photoshop中可以通过多种方法来实现。具体操作过程见参考答案。方法一的制作思路在于,选择“椭圆选择”工具,设置羽化值,删除椭圆选区之外的部分,即可得到所需的效果。方法二是采用图层覆盖技术,在原图像层上方建立一个新图层,在新图层上建立一个椭圆形代有羽化边缘的选区,删除,即可显示出下面一个图层上的图形。方法三是制作一个位置合适的椭圆形边缘带有羽化效果的蒙版,通过蒙板层和下方图层的作用得到所需要的效果。
    层叠样式表在网页设计中被广泛使用,主要基于以下几个原因:①可以使网站中的多个页面具有相同的风格:②提高网页设计的效率;③提高网站维护的效率。在同一个网站中,大量的页面都具有相同的设计风格,即这些网页上很多元素具有相同的样式,通过层叠样式表来实现是最常用的方法,在网站维护时,只要修改了样式表文件,则与该样式表文件链接的多个页面都会自动修改。层叠样式表通常采用页面内嵌法和外部链接法两种使用方法,页面内嵌法将层叠样式表直接写在HTML标签的head>和/head>之间,仅对当前网页起作用,外部链接法将层叠样式表写在一个独立的后缀为CSS的文件中,可以对多个网页起作用,影响多个页面的样式。在网站建设中,可以同时使用两种方法。