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阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式的类图如图6-1所示。【Java代码】}

题目

阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式

的类图如图6-1所示。

【Java代码】

}


相似考题
参考答案和解析
正确答案:
本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Lommamt模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interfaceCommand。类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver.其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCammands[slot],设置“开灯”命令对象:(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和ofiButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。试题六参考答案(1)interfaceCommand(2)light.on()(3)light.off()(4)onCommands[slot](5)offi:ommands[slot](6)onCommands[slot].execute()(7)ofiCommands[slot].execute()
更多“阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某灯具厂商欲生产一个 ”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明和Java以及HTML代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    [说明]

    编写一个Applet程序,接受HTML文件传递的整数参数,根据该参数指定Applet中文本框的长度。编写对应的HTML文件运行这个Applet。

    [Java 代码]

    import java. applet.*;

    import java. awt.*;

    public class chuangdics extends (1)

    {

    TextField tf=new TextField ();

    int tfLength=0;

    public void init()

    {

    try

    {

    tfLength=Integer. parseInt( (2) ("length"));

    tf. setColumns (tfLength);

    add (tf);

    }

    catch (NumberFormatException nfe)

    {

    tf. (3) ("HTML 文件传人的参数格式错误。");

    add(tf);

    }

    }

    }

    [HTML 代码]

    <html>

    <head>

    <title>(4)</title>

    </head>

    <body>

    <hr>

    <applet code=chuangdics width=700 height=150>

    <param name=length value=20>

    (5)

    <hr>

    </body>

    </htmI>


    正确答案:(1)Applet (2)getParameter (3)setText (4)chuangdics (5)/applet>
    (1)Applet (2)getParameter (3)setText (4)chuangdics (5)/applet>

  • 第2题:

    阅读以下说明和流程图,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    [说明]

    下面的流程图用于计算一个英文句子中最长单词的长度(即单词中字母个数)MAX。假设该英文句子中只含字母、空格和句点“.”,其中句点表示结尾,空格之间连续的字母串称为单词。

    [流程图]


    正确答案:(1)MAX←0 (2)←L+1 (3)MAX←L (4)≠ (5)L←0
    (1)MAX←0 (2)←L+1 (3)MAX←L (4)≠ (5)L←0 解析:本题用到的三个变量及其作用分别为:A,存放输入的一个字符;MAX,存放当前为止最长单词的长度;L,存放当前单同的长度。
    (1)使用变量MAX应先赋予初值,由上下文知其初值为0;
    (2)读取当前单词时,每读人一个字母,单词长度值L应增1;
    (3)当前单词长度L比MAX时,应更新MAX的值;
    (4)若当前字符不是句点,应当继续读取字符;
    (5)读取下一个单词前,应当重置L的值。

  • 第3题:

    阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式

    的类图如图5-1所示。

    【c++代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用Command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Command模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在c++中通常采用抽象类来实现。C++的抽象类是至少具有一个纯虚拟函数的类。本题中的接口就是execute()方法,所以(1)处要求填写的是纯虚拟函数cxecute的定义方式,即vifrualvoidexecute()=0。类LightOnCammand、LightOfiCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand;ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定recelver是谁。类Light充当的是Receiver,其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light->on()、light->off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCommands[slot],设置“开灯”命令对象;(5)处对应的代码为affcommands[slot].设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtanWasPushed和offlButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用,所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot]->execute()、offCommands[slot]->execute()。试题五参考答案(1)virtualvoidexecute()=0(2)light->on()(3)light->off()(4)onCommands[slot](5)offCommands[slot](6)onCommands[slot]->execute()(7)offCommands[slot]->execute()

  • 第4题:

    ●试题一

    阅读下列说明和流程图,将应填入(n)的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    下列流程图(如图4所示)用泰勒(Taylor)展开式

    sinx=x-x3/3!+x5/5!-x7/7!+…+(-1)n×x 2n+1/(2n+1)!+…

    【流程图】

    图4

    计算并打印sinx的近似值。其中用ε(>0)表示误差要求。


    正确答案:
    ●试题一【答案】(1)x*x(2)x->t(3)|t|∶ε(4)s+2->s(5)(-1)*t*x2/(s*(s-1))【解析】该题的关键是搞清楚几个变量的含义。很显然变量t是用来保存多项式各项的值,变量s和变量x2的作用是什么呢?从流程图的功能上看,需要计算1!、3!、5!,……,又从变量s的初值置为1可知,变量s主要用来计算这此数的阶乘的,但没有其他变量用于整数自增,这样就以判断s用来存储奇数的,即s值依次为1、3、5,……。但x2的功能还不明确,现在可以不用管它。(2)空的作用是给t赋初值,即给它多项式的第一项,因此应填写"x->t"。(3)空处需填写循环条件,显然当t的绝对值小于ε(>0)就表示已经达到误差要求,因此(3)空应填入"|t|∶ε"。由变量s的功能可知,(4)空应当实现变量s的增加,因此(4)空应填入"s+2->s"。(5)空应当是求多项式下一项的值,根据多项式连续两项的关系可知,当前一项为t时,后一项的值为(-1)*t*x*x/(s*(s-1))。但这样的话,每次循环都需要计算一次x*x,计算效率受到影响,联想到变量x2还没用,这时就可以判断x2就是用来存储x*x的值,使得每次循环者少进行一次乘法运算。因此(1)空处应填入"x*x",(5)空处应填入"(-1)*t*x2/(s*(s-1))"。

  • 第5题:

    图2-1是基于软交换的网络分层模型。请将选项应填入(n)处的字句写在答题纸对应的解答栏内。


    正确答案:
    (1)业务/应用层
    (2)控制层
    (3)接入层
    (4)媒体网关

  • 第6题:

    下图是基于软交换的网络分层模型简图,请根据简图将应填入(n)处的字句写在答题 纸的对应栏内。(图中(6)是(4)与媒体网关交互时可以使用的控制协议)


    正确答案:
    (1)网络控制层(或控制层、呼叫控制层)
    (2)核心传送(传输)层(或传送(传输)层)
    (3)边缘接入层(或接入层)
    (4)Softswitch(或软交换)
    (5)SG(或信令网关)
    (6)MGCP(或H.248、或Megaco、或媒体网关控制协议)(写多个也对)

  • 第7题:

    阅读下列说明和 C ++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 6-1 所示。

    【C++ 代码】#includeusing namespace std;class BrakeBehavior{public:(1) ; /*其余代码省略*/};class LongWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout <<"模拟长轮胎刹车痕迹! "<< end1;} /*其余代码省略*/};class ShortWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout<"模拟短轮胎刹车痕迹! "<< end1;} /*其余代码省略*/};class Car{protected: (2) wheel;public:void brake(){ (3) ; } /*其余代码省略*/};class ShortWheelCar : public Car{public:ShortWheelCar(BrakeBehavior* behavior){ (4);} /*其余代码省略*/};int main(){BrakeBehavior* brake= new ShortWheelBrake();ShortWheelCar car1(brake):car1. (5) ;return 0;}


    答案:
    解析:
    1. virtual void stop( )=02. BrakeBehavior*3. Wheel->stop( )4. wheel=behavior5. brake( )

  • 第8题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。

    【Java代码】import java.util.*; interface BrakeBehavior{public (1) ;/*其余代码省略*/}class LongWheelBrake implements BrakeBehavior{public void stop(){System.out.println("模拟长轮胎刹车痕迹! ");}/*其余代码省略*/}class ShortWheelBrake implements BrakeBehavior {public void stop(){System.out.println("模拟短轮胎刹车痕迹! ");}/*其余代码省略 */}abstract class Car{protected (2) wheel;public void brake(){ (3) ;}/*其余代码省略*/}class ShortWheelCar extends Car {public ShortWheelCar(BrakeBehavior behavior){(4) ; } /*其余代码省略*/}class StrategyTest{public static void main(String[]args){BrakeBehaviorbrake =new ShortWheelBrake();ShortWheelCar car1= new ShortWheelCar(brake);car1. (5) ;}}


    答案:
    解析:
    1. void stop()2. BrakeBehavior3. wheel.stop()4. wheel=behavior5. brake()

  • 第9题:

    阅读下列说明,回答问题1和问题2,将解答写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    Windows 系统的用户管理配置中,有多项安全设置,如图2-1 所示。





    答案:
    解析:
    【问题1】(3分)属于账号策略。 账户策略主要包括密码策略和账户锁定策略两种安全设置。
    【问题 2】(3分)Abcd321 test123! 123@host 密码必须符合复杂性要求:启用此策略,用户账户使用的密码必须符合复杂性的要求。 密码复杂性必须符合下列最低要求: 不能包含用户的账户名; 不能包含用户姓名中超过两个连续字符的部分; 至少有六个字符长; 密码总必须包含一下4类字符中的三类字符: 1、英文大写字母(A-Z) 2、英文小写字母(a-z) 3、10个基本数字(0-9) 4、特殊符号(!@#¥%等)

  • 第10题:

    阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。




    答案:
    解析:
    1.void stop()2.BrakeBehavior3.wheel.stop()4.wheel=behavior5.brake()

  • 第11题:

    阅读下列说明和 Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic) 、银卡(Silver)和金卡 (Gold)三个等级。非会员 (NonMember)可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其 一年内累积的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 6-1 所示 。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 6-2 所示的类图。






    答案:
    解析:
    (1)abstract double travel(int miles,FrequentFlyer context)(2)context.setState(new CSilver())(3)context.setState(new C Gold ())(4)context.setState(new CSilver())(5)context.setState(new C Basic ())

  • 第12题:

    阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种
    类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。






    答案:
    解析:

  • 第13题:

    阅读下列程序说明和C++程序,把应填入其中(n)处的字句,写在对应栏内。

    【说明】

    阅读下面几段C++程序回答相应问题。

    比较下面两段程序的优缺点。

    ①for (i=0; i<N; i++ )

    {

    if (condition)

    //DoSomething

    else

    //DoOtherthing

    }

    ②if (condition) {

    for (i =0; i<N; i++ )

    //DoSomething

    }else {

    for (i=0; i <N; i++ )

    //DoOtherthing

    }


    正确答案:程序1优点:程序简洁;缺点:多执行了N-1次逻辑判断并且程序无法循环“流水”作业使得编译器无法对循环进行优化处理降低了效率。 程序2优点:循环的效率高;缺点:程序不简洁。
    程序1优点:程序简洁;缺点:多执行了N-1次逻辑判断,并且程序无法循环“流水”作业,使得编译器无法对循环进行优化处理,降低了效率。 程序2优点:循环的效率高;缺点:程序不简洁。

  • 第14题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第15题:

    ●试题二

    阅读下列函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    该程序运行后,输出下面的数字金字塔

    【程序】

    include<stdio.h>

    main ()

    {char max,next;

    int i;

    for(max=′1′;max<=′9′;max++)

    {for(i=1;i<=20- (1) ;++i)

    printf(" ");

    for(next= (2) ;next<= (3) ;next++)

    printf("%c",next);

    for(next= (4) ;next>= (5) ;next--)

    printf("%c",next);

    printf("\n");

    }

    }


    正确答案:
    ●试题二【答案】(1)(max-′0′)(2)′1′(3)max(4)max-1(5)′1′【解析】该程序共有9行输出,即循环控制变量max的值是从1~9。每行输出分3部分,先用循环for语句输出左边空白,(1)空填"(max-′0′)";再用循环输出从1到max-′0′的显示数字,即(2)空和(3)空分别填1和max;最后输出从max-′1′~1的显示数字,即(4)空和(5)空分别填和max-1和′1′。

  • 第16题:

    试题三(共 15 分)

    阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:

  • 第17题:

    (a)智能网概念模型中分布功能平面模型如下图所示,请根据此图将应填入(n)处的 字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:
    (1)SMF(或业务管理功能)
    (2)SCEF(或业务生成功能)
    (3)SDF(或业务数据功能)
    (4)SCF(或业务控制功能)
    (5)SSF(或业务交换功能)
    (6)CCF(或呼叫控制功能)

  • 第18题:

    图6-1是下一代网络的体系结构简图,请根据此简图将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:
    (1)业务平面
    (2)控制平面
    (3)传输平面
    (4)接入平面
    (5)SIP-TBICC
    (6)SIGTRAN
    (7)MGCP/H.248
    (8)H.323
    (9)SIP

  • 第19题:

    阅读下列说明和C++-代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某发票(lnvoice)由抬头(Head)部分、正文部分和脚注(Foot)部分构成。现采用装饰(Decorator)模式实现打印发票的功能,得到如图5-1所示的类图。

    【C++代码】 #include using namespace std; class invoice{ public: (1){ cout<<"This is the content of the invoice!"<

    答案:
    解析:
    (1) virtual void printInvoice() (2) ticket->printInvoice() (3) Decorator::printInvoice() (4) Decorator::printInvoice() (5) &a
    【解析】

    试题分析
    1.Invoice类下,义虛函数,按类图,函数名是printInvoice
    2.前面定义对象名是ticket,那么在ticket不为空的时候调用函数printInvoice
    3.这部分填写发票的抬头,看类图应该实现函数printInvoice ,Decorator装饰模式使用该方法
    4.这部分是发票的脚注,看类图应该实现函数printlnvoice,Decorator装饰模式使用该方法
    5.FootDecorator a(NULL) ;脚步的装饰参数是a,调用a参数,

  • 第20题:

    阅读下列说明,补充(1)-(9),将解答填入答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:

  • 第21题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic)、银卡(Silver)和金卡 (Gold) 三个等级。非会员 (NonMember) 可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其一年内累积 的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 5-1 所示。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 5-2 所示的类图。




    【问题1】(15分)阅读上述说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:
    注意:原版的题目应该是Cbasic、CSilve。(1) virtual double travel(int miles,FrequentFlyer* context)=0(2)context->setState(context->Cbasic)(3)context->setState(context->CSilve)(4)context->setState(context->Cbasic)(5)context->setState(context->CSilve)

  • 第22题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。



    Command?模式类图




    答案:
    解析:
    (1)interface Command
    (2)light.on()
    (3)light.off()
    (4)onCommands[slot]
    (5)offCommands[slot]
    (6)onCommands[slot].execute()
    (7)offCommands[slot].execute()

  • 第23题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某文件管理系统中定义了类OfficeDoc和DocExplorer,当类OfficeDoc发生变化时,类DocExplorer的所有对象都要更新其自身的状态,现采用观察者(Observer)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。



    答案:
    解析:
    1: void update()2: Observer3: obs.update()4: Subject5: Attach(this)