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【问题 3】(4 分)根据【说明】中的描述,给出图 3-2中(1)~(4)处对应的活动名称或图形符号。

题目

【问题 3】(4 分)

根据【说明】中的描述,给出图 3-2中(1)~(4)处对应的活动名称或图形符号。


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  • 第1题:

    根据【说明】中的描述,给出图6—5中(1)一(4)处对应的活动名称或图形符号。


    正确答案:

  • 第2题:

    试题三(共 15 分)

    阅读下列说明和 UML 图,回答问题 1 至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某企业为了方便员工用餐,为餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Orderin

    System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。

    企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价。

    系统的顾客是注册到系统的员工,可以订餐(如果未登录,需先登录)、注册工资支

    付、预约规律的订餐,在特殊情况下可以覆盖预订。

    餐厅员工是特殊顾客,可以进行备餐、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册工资

    支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统。

    菜单管理员是餐厅特定员工,可以管理菜单。

    送餐员可以打印送餐说明,记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注

    册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

    顾客订餐过程如下:

    1. 顾客请求查看菜单;

    2. 系统显示菜单和今日特价;

    3. 顾客选菜;

    4. 系统显示订单和价格;

    5. 顾客确认订单;

    6. 系统显示可送餐时间;

    7. 顾客指定送餐时间、地点和支付方式;

    8. 系统确认接受订单,然后发送 Email 给顾客以确认订餐,同时发送相关订餐信息通

    知给餐厅员工。

    系统采用面向对象方法开发,使用 UML 进行建模。系统的顶层用例图和一次订餐的活动图初稿分别如图 3-1和图 3-2 所示。

    【问题 1】(2 分)

    根据【说明】中的描述,给出图 3-1中 A1 和 A2所对应的参与者。

    【问题 2】(8 分)

    根据【说明】中的描述,给出图 3-1中缺少的四个用例及其所对应的参与者。

    【问题 3】(4 分)

    根据【说明】中的描述,给出图 3-2中(1)~(4)处对应的活动名称或图形符号。

    【问题 4】(1 分)

    指出图 3-1 中员工和顾客之间是什么关系,并解释该关系的内涵。


    正确答案:
    试题三分析本题考查面向对象系统开发时,采用UML模型进行建模的方法。此类题目要求考生认真阅读题目说明中对现实问题的描述,使用UML建模时的原则,从中确定用例图、活动图以及图中的各种关系。题目给出了未完成的用例图和活动图,需要根据描述给出参与者、用例、活动图中的活动和符号,以及参与者之间的关系内涵。用例图是用例建模的一个重要产物,它以图形化的方式将系统描述成用例、参与者及其之间的关系。用例图在高层交流了系统必须处理的业务事件的范围,是描述系统与其他外部系统以及用户之间交互的图形。发起或者触发用例的外部用户称为参与者。为了完成某些业务任务,参与者发起系统活动,即用例。在构建用例图时,常用的方式是先识别参与者,然后确定用例以及用例之间的关系。UML活动图用于建模系统的过程步骤或活动。构造活动图通常先为用例添加开始和结束点,为用例的主要步骤添加一个活动,从每个活动到其他活动、决策点和终点添加转换,并行活动的地方添加同步条。【问题1】识别参与者时,考查和系统交互的人员和外部系统。本题中,与系统交互的人员包括员工、注册到系统的员工(顾客)、餐厅员工、菜单管理员、送餐员以及工资系统。由“菜单管理员是餐厅特定员工”以及图中A2和图中餐厅员工之间的“是一种”关系可知,A2为菜单管理员;图中还缺少描述中与工资系统的交互,由“……并发送给工资系统”可知,A1为工资系统。【问题2】考查用例及其和参与者之间的关系时,通过判断哪一个特定参与者发起或者触发了与系统的哪些交互,来识别用例并建立和参与者之间的关联。本题中,由“任何员工都可以查看菜单和今日特价”可知,图中缺少用例查看今日特价,对应参与者是员工;由“系统的顾客是……,注册工资支付、……”可知,图中缺少用例注册工资支付,对应参与者是顾客和工资系统;由“餐厅员工是……,可以进行备餐、生成付费请求……发送给工资系统”可知,图中缺少用例“生成付费请求”,对应的参与者是餐厅员工和工资系统;由“菜单管理员是餐厅特定员工,可以管理菜单”可知,图中缺少用例管理菜单,对应的参与者是菜单管理员。需要注意的是,在注册工资支付所对应的参与者中,虽然没有明确说明要和工资系统交互,但是由“对于注册工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统”可知,工资支付是由工资系统控制,所以注册也需要和工资系统交互。【问题3】在顾客订餐过程的描述中,在“顾客选菜”之前,图中缺少符号和活动。由说明中顾客“可以订餐(如果未登录,需先登录)”可以判断,在系统“显示菜单和今日特价”之后“顾客选菜”之前,需要判断(判定符号)当前用户身份是否为顾客,如果不是,需先登录;由“……发送E-mail给顾客以确认订餐,同时发送相关订餐信息通知给餐于员工”可知,发送E-mail和通知餐厅员工为并行活动,需要在前后有同步条(或纵向)。【问题4】参与者之间的关系表示子类型“是一种”父类型,即泛化关系。其中父类型通常是一个抽象泛化的参与者,可以完成子类型可完成的共同行为,每个具体的子类型继承它,可以完成父类型参与者同样的任务,并可以补充额外的角色功能。试题三参考答案(共15分)【问题1】(2分,各1分)A1:工资系统A2:菜单管理员【问题2】(8分,每行2分)(注:四行顺序可以不同,但是每行必须对应,其中,用例名称及其对应的参与者都正确给2分,只有用例名正确给l分,其余情况不得分)【问题3】(4分,各1分)【问题4】(1分)泛化关系(一般/特殊关系、继承关系)。泛化关系描述了一个参与者可以完成另一个参与者同样的任务,并可补充额外的角色功能。

  • 第3题:

    阅读下列系统设计说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某玩具公司正在开发一套电动玩具在线销售系统,用于向注册会员提供端对端的玩具 定制和销售服务。在系统设计阶段,"创建新订单? (New Order)"? 的设计用例详细描述如表 3-1 所示,候选设计类分类如表 3-2 所示,并根据该用例设计出部分类图如图3-1所示。





    在订单处理的过程中,会员可以点击“取消订单"取消该订单。如果支付失败,该订单将被标记为挂起状态,可后续重新支付,如果挂起超时30分钟未支付,系统将自动取消该订单。订单支付成功后,系统判断订单类型:

    (1)对于常规订单,标记为备货状态,订单信息发送到货运部,完成打包后交付快递发货;

    (2)对于定制订单,会自动进入定制状态,定制完成后交付快递发货。会员在系统中点击”收货"按钮变为收货状态,结束整个订单的处理流程。根据订单处理过程所设计的状态图如图3-2所示。



    图3-2 订单状态图


    ?【问题1】(6分)

    根据表3-1中所标记的候选设计类,请按照其类别将编号 C1~C12 分别填入表 3-2? 中的(a)、(b)和(c)处。

    【问题2】 (4 分)

    根据创建新订单的用例描述,请给出图3-1中X1~X4处对应类的名称。

    【问题3】 (5分)

    根据订单处理过程的描述,在图 3-2 中S1~S5处分别填入对应的状态名称。


    答案:
    解析:
    【问题1】(6分)
    (a):C4、C5、C7、C10、C11
    (b):C3、C8
    (c):C1、C2、C6、C9、C12
    【问题2】 (4 分)
    X1:收货地址
    X2:支付方式
    X3:邮箱地址
    X4:定制属性
    【问题3】 (5分)
    S1:订单挂起
    S2:订单备货
    S3:订单定制
    S4:订单发货
    S5:订单收货

  • 第4题:

    阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某高校图书馆欲建设一个图书馆管理系统,目前已经完成了需求分析阶段的工作。功能需求均使用用例进行描述,其中用例“借书(Check Out Books)”的详细描述如下。 参与者:读者(Patron)。 典型事件流: 1.输入读者ID; 2.确认该读者能够借阅图书,并记录读者ID; 3.输入所要借阅的图书ID; 4.根据图书目录中的图书ID确认该书可以借阅,计算归还时间,生成借阅记录; 5.通知读者图书归还时间。 重复步骤3~5,直到读者结束借阅图书。 备选事件流: 2a.若读者不能借阅图书,说明读者违反了图书馆的借书制度(例如,没有支付借书费用等) ①告知读者不能借阅,并说明拒绝借阅的原因; ②本用例结束。 4a.读者要借阅的书无法外借 ①告知读者本书无法借阅; ②回到步骤3。 说明:图书的归还时间与读者的身份有关。如果读者是教师,图书可以借阅一年; 如果是学生,则只能借阅3个月。读者ID中包含读者身份信息。 现采用面向对象方法开发该系统,得到如图3-1所示的系统类模型(部分);以及如图3-2所示的系统操作“checkOut(bookID)(借书)”通信图(或协作图)。

    【问题1】(8分) 根据说明中的描述,以及图3-1和图3-2,给出图3-1中C1-C4处所对应的类名(类 名使用图3-1和图3-2中给出的英文词汇)。 【问题2】(4分) 根据说明中的描述,以及图3-1和图3-2,给出图3-2中M1-M4处所对应的方法名(方法名使用图3-1和图3-2中给出的英文词汇)。 【问题3】(3分) 用例“借书”的备选事件流4a中,根据借书制度来判定读者能否借阅图书。若图书馆的借书制度会不断地扩充,并需要根据图书馆的实际运行情况来调整具体使用哪些制度。为满足这一要求,在原有类设计的基础上,可以釆用何种设计模式?简要说明原因。


    正确答案:
    【问题1】(8分)
    C1:Patron
    C2:Book
    C3:Catalog
    C4:CheckoutSessionController
    【问题2】(4分)
    M1:getForCheckOut
    M2:isFaculty
    M3:circulates
    M4:recordBookLoan
    【问题3】(3分)
    应采用策略模式,策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,而且使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它们的客户而变化。适用于需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现。

  • 第5题:

    试题三(共15 分)

    阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:

    (1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。

    (2)图形显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。

    (3)编辑器提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active)

    ①创建工具用于创建文本元素和图元元素。

    ②对于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素( selected)。

    ③每种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。

    现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用 UML 进行建模。构建出的用例图和类图分别如图3-1 和3-2 所示。

    【问题1】 (4 分)

    根据说明中的描述,给出图 3-1 中U1 和U2 所对应的用例,以及(1)和(2)处所对

    应的关系。

    【问题2】(8 分)

    根据说明中的描述,给出图 3.2 中缺少的C1~C8 所对应的类名以及(3)~(6)

    处所对应的多重度。

    【问题3】(3 分)

    图3-2 中的类图设计采用了桥接(Bridge)设计模式,请说明该模式的内涵。


    正确答案:
    试题三参考答案(共15分)
    【问题1】 (4分)
    UI:移动元素 U2:调整元素大小(Ul和U2的答案可以互换)
    (1)<<extend>> (2)<<extend>>
    【问题2】(8分)
    C1:创建工具 C2:选择工具 C3:线条工具 C4:矩形工具
    C5:椭圆工具 C6:线条 C7:矩形 C8:椭圆
    注:C3~C5的答案可以互换;C6-C8的答案可以互换。

    (3)O..1 (4)1 (5)1 (6)1..*或*
    【问题3】(3分)
    桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,对一个抽象的实现部分的修改应该对使用它的程序不产生影响。(3分)