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数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过( )的方式,分别予以承担。A.版权分享B.增值服务C.资源共享D.自采自编E.自主研发

题目
数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过( )的方式,分别予以承担。

A.版权分享

B.增值服务

C.资源共享

D.自采自编

E.自主研发


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  • 第1题:

    在数字传播产业链中,( )由出版社、报社、杂志社、影视制作机构等分别来加以承担。

    A.技术支持

    B.平台搭建

    C.内容提供

    D.衍生服务


    【答案】C【解析】内容提供是数字传播的核心。“内容为王”的理念在数字传播时代始终保持着旺盛的生命力。根据数字传播的具体领域不同,数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社、影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过自采自编、自主研发和版权分享的方式,分别予以承担。

  • 第2题:

    双方并不组建实体,而是依据相互之间签署的协议共同开展相关研发,这种研发模式称为(??)

    A.自主研发

    B.委托研发

    C.联合开发

    D.研发外包


    正确答案:C
    本题考查企业研发的合作研发模式。联合开发,即双方并不组建实体,而是依据相互之间签署的协议共同开展相关研发。

  • 第3题:

    关于研发费用加计扣除的说法,正确的有()。

    A.企业在一个纳税年度内有多个研发活动的,应按不同项目分别归集加计扣除研发费用

    B.企业研发机构同时承担生产经营业务的,研发费用不得加计扣除

    C.企业委托外单位开发的符合条件的研发费用,研发费用可由委托方与受托方协商确定加计扣除额度

    D.企业共同合作开发项目的合作各方就自身承担的研发费用分别按照规定计算加计扣除


    参考答案:AD

  • 第4题:

    关于自主研发、合作研发和委托研发的说法.正确的有()

    A.自主研发资金负担较小
    B.合作研发可分散风险
    C.委托研发对提高本企业的技术能力作用不大
    D.委托研发商品化的速度较慢
    E.自主研发有助于企业形成自己独特的技术或产品

    答案:B,C,E
    解析:
    第六章第三节企业研发的模式内容的考察。选项A错误,自主研发资金负担大;选项D错误,委托研发商品化速度较快。

  • 第5题:

    关于自主研发、合作研发和委托研发的说法,正确的有( )。

    A.自主研发资金负担大,必须投入大量的技术人员
    B.合作研发有助于迅速提高企业的技术能力,可分散风险
    C.委托研发对提高本企业的技术能力作用很大
    D.委托研发商品化的速度较快
    E.自主研发有助于企业形成自己独特的技术或产品

    答案:A,B,D,E
    解析:
    本题考查企业研发的模式。委托研发对提高本企业的技术能力作用不大,选项C错误。

  • 第6题:

    甲企业将同类技术研发委托给乙企业的研发模式属于(  )。

    A.自主研发
    B.项目合作
    C.研发外包
    D.联合开发

    答案:C
    解析:
    【知识点】企业研发的模式。委托研发又称研发外包,即企业将所需技术的研发工作通过协议委托给外部的企业或者机构来完成。结合案例“甲企业使用该技术发明后,发现该项技术发明对企业技术能力的提高远远大于预期,于是同乙企业签订协议,将该技术研发委托给乙企业”,可知属于研发外包模式。

  • 第7题:

    由企业出资、大学提供科研人员建立实验室进行技术研发,这种研发模式称为()

    A.自主研发
    B.委托研发
    C.合作研发
    D.研发外包

    答案:C
    解析:
    第六章第三节合作开发内涵的考察。企业和大学共同合作,进行技术研发,这种模式是合作研发。

  • 第8题:

    从研发主体及技术来源看,企业研发常用的模式有(  )。

    A.自主研发
    B.合作研发
    C.研发外包
    D.应用研发
    E.基础研发

    答案:A,B,C
    解析:
    本题考查企业研发常用的模式。从研发主体以及技术来源来看,为实现同一研究目标,企业研发通常有以下三种模式:一是利用企业自身资源进行自主研发;二是整合企业外部资源,与其他企业进行合作研发;三是完全利用外部资源,委托其他单位完成研发,这种方式也叫做研发外包。

  • 第9题:

    关于企业主要研发模式的说法,正确的是( )。

    A.自主研发资金负担较大
    B.委托研发有助于企业形成自己独特的产品或技术
    C.合作研发可以分散风险
    D.自主研发企业不需要投入太多的精力
    E.相对来说,自主研发的商品化速度较慢

    答案:A,C,E
    解析:
    此题考查企业主要研发模式的理解。从研发主体以及技术来源来看,企业研发主要有自主研发、合作研发和委托研发三种模式。选项B错误,能够有助于企业形成自己独特的产品或技术的研发模式应是自主研发:选项D错误,企业不需要投入太多的精力的研发模式应是委托研发。

  • 第10题:

    知识产权的取得方式包括( )。

    A.自主研发

    B.受让

    C.通过10年以上独占许可

    D.受赠

    E.并购

    答案:A,B,D,E
    解析:
    知识产权的获取途径包括:自主研发、受让、受赠、并购等或通过5年以上的独占许可。

  • 第11题:

    企业主要研发模式不包括(  )。

    A.自主研发
    B.技术贸易
    C.合作研发
    D.委托研发

    答案:B
    解析:
    企业研发通常有以下三种模式:一是利用企业自身资源进行自主研发:二是整合企业外部资源进行合作研发:三是完全利用外部资源委托其他单位完成研发也叫研发外包。

  • 第12题:

    单选题
    下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。
    A

    手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一

    B

    数字动漫的盈利方式尚不明确

    C

    数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播

    D

    数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称


    正确答案: D
    解析:
    数字动漫,是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第13题:

    吸引外资设立研发机构,从提高自主创新能力的危度是要争取双赢,我们想要得到什么,能得到什么,如何才能得到.有时比较含糊。对此,正确的认识是( )。

    A.本地的企业、研发机构和大学通过与其合作,可以提高自身的研发能力,学习业务流程

    B.外资研发机构的示范作用,有助于在当地扩散技术文化、创新文化、传播研发管理经验

    C.本地企业可以分享外资的知识产权

    D.通过人员流动,可以提高当地研发管理人员总体水平


    正确答案:ABD

  • 第14题:

    图书出版社权的主体只能是()。

    A.报社

    B.杂志社

    C.期刊社

    D.出版社


    参考答案:D

  • 第15题:

    关于委托研发与合作研发的说法,正确的有( )。

    A.合作研发时,合作各方共同投入资金和技术
    B.委托研发时,受委托方投入资金,受委托方投入技术
    C.合作研发时,研发的成本风险是共担的
    D.委托研发时,研发的成本风险是由委托方承担的
    E.委托研发时,研发的失败风险是共担的

    答案:A,B,C,D
    解析:
    委托研发与合作研发的区别是:在委托研发过程中,受托方投入研发的知识和技术,委托方投入资金,研发的失败风险和成本风险不是共担的:而合作研发是合作伙伴共同投入资金、知识、技术,共同承担研发的失败风险和成本风险。

  • 第16题:

    某企业与大学研究所签订协议开发新型材料,双方分别承担相应的任务,最后对研究成果进行集成,双方共享研究成果,这种研发模式属于( )。

    A.自主研发
    B.合作研发
    C.委托研发
    D.基础研发

    答案:B
    解析:
    此题考查第6章第3节合作开发,联合开发是合作开发的一种具体形式,是双方不组建实体,而是依据相互之间签署的协议共同开展相关研究。合作项目通常被分成多项任务,合作者分别承担自己擅长的任务,最后对各方研制的成果进行集成,合作成员共享研究成果。

  • 第17题:

    企业研发模式中,企业将所需技术的研发工作通过协议委托给外部的企业或者机构来完成的模式是( )。

    A.自主研发
    B.合作研发
    C.委托研发
    D.联合开发

    答案:C
    解析:
    本题考查委托研发。委托研发又称研发外包,即企业将所需技术的研发工作通过协议委托给外部的企业或者机构来完成。

  • 第18题:

    国内某公司与A科研机构签署协议共同研发某项技术,双方分别承担项目中各自的研发任务,最后将各方的研制的成果进行集成,双方共享研究成果,这种研发模式属于( )。

    A.自主研发

    B.联合开发

    C.共建机构

    D.委托研发

    答案:B
    解析:
    本题考查企业研发的模式。

    联合开发即双方并不组建实体,而是依据相互之间签署的协议共同开展相关研发,合作项目通常被细分成多项任务,合作者分别承担自己擅长的任务,最后对各方研制的成果进行集成,合作成员共享研发成果,可知本题所述符合联合开发的概念,故选B。
    本题也可采用排除法做题,首先,根据题目信息可知,该研发模式涉及两方,而不是企业独自进行研发,可排除A选项自主研发;其次,题目信息已告知双方均参与了研发并承担了各自的研发任务,可排除D选项委托研发;最后,题目并未提及双方共同建立研发机构,仅是签署协议的形式进行合作研发,可排除C选项共建机构。

  • 第19题:

    关于自主研发、合作研发和委托研发的说法,正确的有( )。

    A.自主研发资金负担较小
    B.合作研发可分散风险
    C.委托研发对提高本企业的技术能力作用不大
    D.委托研发商品化的速度较慢
    E.自主研发有助于企业形成自己独特的技术或产品优势

    答案:B,C,E
    解析:
    自主研发资金负担较大,委托研发商品化的速度较快。所以,选项A、D错误。

  • 第20题:

    企业研发的模式有()


    A.自主研发

    B.合作研发

    C.委托研发

    D.应用研发

    E.基础研发

    答案:A,B,C
    解析:
    本题考查的是:企业研发的模式。

    企业研发的模式有:自主研发、合作研发、委托研发。

  • 第21题:

    A公司与B公司签订协议,由B公司独立按照协议相关内容完成某项技术的研发,A公司按照协议支付相应的资金并享用研发的成果。这种研发模式属于( )。

    A.自主研发
    B.合作研发
    C.委托研发
    D.内包研发

    答案:C
    解析:
    此题考查研发模式中委托研发模式的理解。从研发主体以及技术来源来看,企业研发主要有自主研发、合作研发和委托研发三种模式。其中,委托研发又称研发外包,即企业将所需要技术的研发工作通过协议委托给外部的企业或机构来完成。在委托研发中,受托方投入研发的知识和技术,委托方投入资金。委托方与受托方就具体研发工作达成协议,其后不进行研发的过程合作,但最后享用研发成果、实现创新目标。

  • 第22题:

    下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。

    A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
    B.数字动漫的盈利方式尚不明确
    C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
    D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

    答案:B
    解析:
    数字动漫,是数字动画和数字漫画的合称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第23题:

    在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。


    正确答案:正确