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  • 第1题:

    37、3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()


    (1)聚光灯:能产生锥形照射区域,有明确的投射方向。(2)平行光:平行光的光线是平行的,它能产生圆柱形或矩形棱柱照射区域。(3)泛光:泛光是一个点光源,没有明确的投射方向,它由一个点向各个方向均匀地发射出光线,可以照亮周围所有的物体。(4)天光:天光是一种圆顶形的区域光。它可以作为场景中唯一的光源,也可以和其他光源共同模拟出高亮度和整齐的投影效果。

  • 第2题:

    1、VRayIES灯光和3dmax自带灯光中的哪种灯光非常类似:

    A.泛光灯

    B.天光

    C.光度学灯光

    D.目标平行光


    光度学灯光

  • 第3题:

    5、3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()


    (1)聚光灯:能产生锥形照射区域,有明确的投射方向。(2)平行光:平行光的光线是平行的,它能产生圆柱形或矩形棱柱照射区域。(3)泛光:泛光是一个点光源,没有明确的投射方向,它由一个点向各个方向均匀地发射出光线,可以照亮周围所有的物体。(4)天光:天光是一种圆顶形的区域光。它可以作为场景中唯一的光源,也可以和其他光源共同模拟出高亮度和整齐的投影效果。

  • 第4题:

    4.3ds Max 2018中提供了____三套灯光系统。

    A.【标准灯光】

    B.【光度学灯光】

    C.【物理灯光】

    D.【Arnold】


    【标准灯光】;【光度学灯光】;【Arnold】

  • 第5题:

    3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()


    C