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更多“2、编辑修改器产生的结果与()相关。”相关问题
  • 第1题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第2题:

    编辑修改器产生的结果与()有关。

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景是否移动

    正确答案:C

  • 第3题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第4题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第5题:

    与编辑修改器产生的结果相关的是().

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:B

  • 第6题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

    • A、编辑网格
    • B、锥化
    • C、弯曲
    • D、噪波

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    编辑修改器产生的结果与()有关。
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景是否移动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
    A

    FFD(Box)

    B

    Wave

    C

    Ripple

    D

    Bomb


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
    A

    Surface Mapper

    B

    Bend

    C

    Displace Mesh

    D

    Affect Region


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
    A

    Edit Patch

    B

    Mesh Select

    C

    Loft

    D

    Edit Mesh


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    与编辑修改器产生的结果相关的是().
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景中是否移动


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Mesh Select
    • C、Mesh Smooth
    • D、Edit Spline

    正确答案:A

  • 第14题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第15题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第16题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第17题:

    编辑修改器产生的结果与()相关。

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:C

  • 第18题:

    在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。

    • A、编辑样条曲线
    • B、车削
    • C、挤出
    • D、倒角剖面

    正确答案:A

  • 第19题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第20题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
    A

    编辑样条线

    B

    编辑网格

    C

    编辑面片

    D

    编辑法线


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    QuadOutput


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器产生的结果与()相关。
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景中是否移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
    A

    Mirror

    B

    Slice

    C

    Skew

    D

    Relax


    正确答案: B
    解析: 暂无解析