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更多“京东成立电商领域的VR/AR产业联盟,并通过AR技术直观便捷地进行仓容规划。”相关问题
  • 第1题:

    强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( )

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第2题:

    VR和AR让新闻记者能更()地抓取新闻要素,同时也让读者更()体验到现实的场景。

    A.直接、真实

    B.间接、虚拟

    C.切身、自主

    D.切身、被动


    参考答案:A

  • 第3题:

    2019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是( )。

    A.VR是一种虚拟现实技术
    B.4K是一种网络传播技术
    C.5G是一种移动通信技术
    D.AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术

    答案:B
    解析:
    第一步,本题考查科技。
    第二步,4K,是一种高清显示技术。而非网络传播技术。主要应用于电视行业、电影行业、手机行业等。超高清4K:水平清晰度3840,垂直清晰度2160,宽高比16:9,总约830万像素。超高清8K:水平清晰度7680,垂直清晰度4320,宽高比16:9,总约3320万像素。因此,本题选B选项。

  • 第4题:

    美国5G布局重点是()。

    • A、无线宽带
    • B、高清视频
    • C、车联网
    • D、VR/AR

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    AR/VR模式之间的切换快捷键是()

    • A、Z
    • B、X
    • C、S

    正确答案:B

  • 第6题:

    5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动。

    • A、8K高清视频
    • B、4K高清视频
    • C、云VR
    • D、语音

    正确答案:A

  • 第7题:

    我国()持续高速增长,2015年我国()整体收入超过4400亿元,比上年增长30%。

    • A、数字出版产业
    • B、VR/AR产业
    • C、视频流媒体产业
    • D、语音交互产业

    正确答案:A

  • 第8题:

    增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把现实世界套在虚拟世界并进行互动。()


    正确答案:正确

  • 第9题:

    单选题
    AR/VR产品制作的环节不包括(  )。
    A

    媒体素材获取与管理

    B

    程序实现

    C

    产品测试

    D

    产品更新


    正确答案: A
    解析:
    AR/VR产品制作的环节包括:①媒体素材获取与管理;②程序实现;③产品测试

  • 第10题:

    多选题
    AR/VR产品的程序实现,主要的步骤包括(  )。
    A

    产品测试

    B

    进行程序编写

    C

    媒体素材获取

    D

    媒体素材管理

    E

    设计产品脚本


    正确答案: A,D
    解析:
    在完成媒体素材获取与管理后,出版从业人员应进行AR/VR产品的程序实现,主要有以下两个步骤:①设计产品脚本。根据调查得到的市场需求和用户需求,结合获取的媒体素材,构思AR/VR产品的设计脚本,将先进的AR/VR技术的独特优点能够合理、巧妙地融入其中。②进行程序编写。依据AR/VR设计脚本,使用专用软件进行程序实现(制作),形成最终的AR/VR出版物软件产品。

  • 第11题:

    多选题
    下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。
    A

    高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高

    B

    AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱

    C

    开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息

    D

    AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性

    E

    AR/VR产品的内容设计应以产品为核心


    正确答案: B,A
    解析:
    B项,AR/VR产品的信息传递方式往往带有趣味性。AR/VR产品传递的信息应避免枯燥乏味,让用户在使用过程中体会到乐趣,培养产品使用黏性和习惯。E项,AR/VR产品的内容设计应以用户为核心,为其提供更优质的信息服务。

  • 第12题:

    判断题
    BIM、GIS、扫描、AR/VR等技术的发展有利于发挥大数据的价值。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    5G与VR/AR技术的结合通过()、()、()给人们带来与世界全新的连接方式和革命性的沉浸式体验。

    A.虚拟物品

    B.虚拟人物

    C.虚拟情境

    D.虚拟活动


    答案:ABC

  • 第14题:

    现阶段AR可以通过()终端进行体验

    A、PC电脑

    B、智能手机

    C、AR眼镜

    D、VR设备


    答案:BC

  • 第15题:

    AR技术可以实现什么功能?()

    • A、AR购物
    • B、AR试平台
    • C、AR营销

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    日本布局重点是高清直播、VR/AR、车联网、()。

    • A、智慧城市
    • B、无人飞机
    • C、智慧电力
    • D、无线宽带

    正确答案:A

  • 第17题:

    美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。

    • A、无人飞机
    • B、教育
    • C、医疗
    • D、车联网

    正确答案:D

  • 第18题:

    2016世界机器人大会10月20日在北京举行,刘延东指出,加快发展以()为代表的智能产业,建设共创、共享、共赢的智能社会,更好服务和造福全人类。

    • A、机器人
    • B、全息影像
    • C、VR技术
    • D、AR技术

    正确答案:A

  • 第19题:

    7月20日,在国际虚拟运营大会暨中国增值电信业务高峰论坛上,中国通信企业协会增值服务专业委员会“()通信产业联盟”正式成立并举行揭牌仪式。

    • A、人工智能
    • B、智能语音
    • C、AR技术
    • D、虹膜识别

    正确答案:B

  • 第20题:

    多选题
    AR/VR产品策划中产品规划包含(  )等内容。
    A

    进行产品目标市场定位

    B

    发掘产品的潜在价值,深化对产品的开发和利用

    C

    对产品的定价策略进行规划

    D

    对AR/VR产品的品牌策略进行规划

    E

    对用户进行需求分析


    正确答案: D,A
    解析:
    在对AR/VR产品项目需求进行分析之后,就可以对产品进行规划。主要内容有:①对产品本身进行分析。发掘产品的潜在价值,深化对产品的开发和利用。②对产品的定价策略进行规划。③对AR/VR产品的品牌策略进行规划。

  • 第21题:

    单选题
    AR/VR产品规划的内容不包括(  )。
    A

    规划品牌策略

    B

    规划产品的定价策略

    C

    社会效益与经济效益

    D

    产品本身进行分析


    正确答案: C
    解析:
    在对AR/VR产品项目需求进行分析之后,就可以对产品进行规划。产品规划是指编辑通过市场调研和产品分析之后,根据项目自身的情况和发展战略,制定出可以把握市场机会、满足用户需求的产品功能、定价、品牌服务等目标和实施上述目标的整体设想。主要内容包括:①对产品本身进行分析;②对产品的定价策略进行规划;③对AR/VR产品的品牌策略进行规划。

  • 第22题:

    多选题
    下列属于社交领域的AR/VR产品主要有(  )。
    A

    Altspace VR

    B

    HaptX glove

    C

    VTime

    D

    VR示证

    E

    Magic Leap One


    正确答案: A,B
    解析:
    “AR/VR+社交”产品就是运用AR/VR设备进行交流互动的产品,它带给人们的体验是空前的。目前在国外已经出现了Altspace VRVTime这样的产品。做头盔的oculus专门成立了Social VR工作室,打造专属VR社交系统。

  • 第23题:

    多选题
    通过应用()技术,实现线上渠道全新人机交互方式,打造虚拟手机银行,提升线上渠道的引流与留客能力。
    A

    智能语音交互

    B

    虚拟现实(VR)

    C

    增强现实(AR)

    D

    生物识别


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。
    A

    “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点

    B

    K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高

    C

    使用对象有K12教育

    D

    使用对象有高等教育和职业教育


    正确答案: B
    解析:
    针对AR/VR产品内容设计的数字出版从业人员,应根据使用对象的具体特征及需求,对“AR/VR+教育”产品进行内容设计。例如,与K12相比,高等教育和职业教育对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高。