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.在3DS MAX中,使得模型物体产生膨胀效果的修改器是

题目

.在3DS MAX中,使得模型物体产生膨胀效果的修改器是


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  • 第1题:

    在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

    • A、获取路径
    • B、获取图形
    • C、获取模型
    • D、获取外形

    正确答案:A,B

  • 第3题:

    在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    在3ds Max里面怎么编辑子物体?


    正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。

  • 第5题:

    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。


    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

  • 第6题:

    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

    • A、移动
    • B、实例
    • C、转移
    • D、举例

    正确答案:B

  • 第7题:

    在3DS MAX中灯光可()

    • A、使模型或场景更具有立体效果
    • B、使模型的外观接近真实的材质
    • C、使模型的外观具有金属效果
    • D、使场景具有动态效果

    正确答案:A

  • 第8题:

    在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。


    正确答案:错误

  • 第9题:

    问答题
    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在3DS MAX中灯光可()
    A

    使模型或场景更具有立体效果

    B

    使模型的外观接近真实的材质

    C

    使模型的外观具有金属效果

    D

    使场景具有动态效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
    A

    获取路径

    B

    获取图形

    C

    获取模型

    D

    获取外形


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    在3ds Max里面怎么编辑子物体?

    正确答案: 在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?


    正确答案:用布料系统或重力学系统中的布对象。

  • 第14题:

    在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

    • A、位移
    • B、移动
    • C、阵列
    • D、物品

    正确答案:C

  • 第16题:

    在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

    • A、复制
    • B、实例
    • C、参考
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第17题:

    3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。


    正确答案:景深;运动模糊

  • 第18题:

    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

    • A、两个以上的物体
    • B、两个相交的物体
    • C、三维物体
    • D、都正确

    正确答案:B

  • 第19题:

    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。


    正确答案:Video Post(视频合成)

  • 第21题:

    判断题
    在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

    正确答案: Video Post(视频合成)
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析