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27、()是动漫的灵魂。A.动画角色B.剧本C.演员D.导演

题目

27、()是动漫的灵魂。

A.动画角色

B.剧本

C.演员

D.导演


相似考题
参考答案和解析
更多“27、()是动漫的灵魂。”相关问题
  • 第1题:

    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。


    正确答案:实体经济

  • 第2题:

    ()的重要形式是在线游戏。

    • A、网络动漫
    • B、电脑动漫
    • C、数字动漫
    • D、电视动漫

    正确答案:A

  • 第3题:

    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。


    正确答案:移动终端

  • 第4题:

    动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()

    • A、动漫3元包
    • B、动漫4元包
    • C、动漫5元包
    • D、动漫6元包

    正确答案:A,C

  • 第5题:

    带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。


    正确答案:《铁臂阿童木》

  • 第6题:

    关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    什么是动漫?


    正确答案:动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

  • 第8题:

    判断题
    关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。
    A

    手机动画

    B

    动漫屏保

    C

    手机动漫广告

    D

    漫画图片

    E

    VOD点播动漫


    正确答案: D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第10题:

    填空题
    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

    正确答案: 经济,文化
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    动漫产业与动漫文化的关系。

    正确答案: 动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。

    正确答案: 《铁臂阿童木》
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。


    正确答案:经济;文化

  • 第14题:

    动漫产业与动漫文化的关系。


    正确答案: 动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。

  • 第15题:

    下列不属于六翼动漫社所举办的社团活动是()。

    • A、手绘T恤
    • B、涂鸦大赛
    • C、拍摄动漫微电影
    • D、动漫DIY1

    正确答案:C

  • 第16题:

    材料一:据有关调查统计,中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低龄儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。 材料二:在中国电玩动漫展览会上,与会者大多主张通过打造专业的动漫平台,为我国动漫企业提供与国内乃至国际动漫主流交流经验、谋求发展的机会,引导动漫企业在动漫新时代创造更多的原创动漫品牌,找到一条具有中国特色的动漫发展之路。请结合材料,运用消费对生产的反作用的有关知识,分析增加动漫产品的消费对促进动漫产业的良性发展的意义。


    正确答案: (1)消费对生产具有重要的反作用,消费拉动经济增长、促进生产发展。动漫产品的普及,有利于扩大消费市场,促进动漫产业的发展。
    (2)消费所形成的新的需要,对生产的升级与调整起着导向的作用;一个新的消费热点的出现,往往能带动一个产业的出现和成长。动漫产品消费热点的形成与发展会带动相关行业的发展。
    (3)消费为生产创造新的劳动力,能够提高劳动力的质量,提高劳动者的积极性,带动动漫产业的振兴。

  • 第17题:

    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。


    正确答案:动漫形象;大众;现代传媒

  • 第18题:

    关于数字动漫,以下说法不正确的是()

    • A、美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位
    • B、日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场
    • C、韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列
    • D、与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

    正确答案:B

  • 第19题:

    填空题
    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

    正确答案: 实体经济
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    关于数字动漫,以下说法不正确的是()。
    A

    美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位

    B

    日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场

    C

    韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列

    D

    与美日韩相比,我国的发展水平较为落后


    正确答案: C
    解析: 本题考查数字出版产业对所属各业态的现状。

  • 第21题:

    单选题
    下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。
    A

    手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一

    B

    数字动漫的盈利方式尚不明确

    C

    数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播

    D

    数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称


    正确答案: D
    解析:
    数字动漫,是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第22题:

    填空题
    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

    正确答案: 动漫形象,大众,现代传媒
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于动漫产业的内涵错误的是()
    A

    动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关

    B

    动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分

    C

    版权以及版权贸易是其生命线

    D

    需要资金、科技、知识、劳动的大量投入


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。

    正确答案: 移动终端
    解析: 暂无解析