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参考答案和解析
错误
更多“在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。()”相关问题
  • 第1题:

    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

    • A、获取路径
    • B、获取图形
    • C、获取模型
    • D、获取外形

    正确答案:A,B

  • 第2题:

    在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    在3ds Max里面怎么编辑子物体?


    正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。

  • 第4题:

    3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

    • A、修改
    • B、创建
    • C、以上两个都不对
    • D、以上都对

    正确答案:B

  • 第5题:

    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

    • A、两个以上的物体
    • B、两个相交的物体
    • C、三维物体
    • D、都正确

    正确答案:B

  • 第6题:

    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。


    正确答案:Video Post(视频合成)

  • 第8题:

    单选题
    3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。
    A

    1

    B

    2

    C

    3

    D

    4


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
    A

    移动

    B

    实例

    C

    转移

    D

    举例


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
    A

    复制

    B

    实例

    C

    参考

    D

    移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    在3ds Max里面怎么编辑子物体?

    正确答案: 在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

    • A、位移
    • B、移动
    • C、阵列
    • D、物品

    正确答案:C

  • 第15题:

    在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

    • A、复制
    • B、实例
    • C、参考
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第16题:

    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

    • A、移动
    • B、实例
    • C、转移
    • D、举例

    正确答案:B

  • 第17题:

    在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。

    • A、只能一次
    • B、多次
    • C、3次
    • D、都不正确

    正确答案:B

  • 第18题:

    在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    判断题
    在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

    正确答案: Video Post(视频合成)
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
    A

    两个以上的物体

    B

    两个相交的物体

    C

    三维物体

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?

    正确答案: 用布料系统或重力学系统中的布对象。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析