niusouti.com

4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】B.将材质命名,单击【保存】按钮C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质

题目

4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。

A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】

B.将材质命名,单击【保存】按钮

C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】

D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质


相似考题
更多“4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。”相关问题
  • 第1题:

    建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。

    • A、Merge(合并)
    • B、Replace(取代)
    • C、New(新建)
    • D、Open(打开)

    正确答案:D

  • 第2题:

    材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。


    正确答案:重复次数

  • 第3题:

    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

    • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
    • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
    • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

    正确答案:B

  • 第4题:

    为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。


    正确答案: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
    (2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
    (3)可以根据贴图结果再调节角度
    (4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

  • 第5题:

    ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。


    正确答案:同步

  • 第6题:

    关于同步材质以下说法正确的是()

    • A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
    • B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
    • C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
    • D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

    正确答案:C

  • 第7题:

    材质编辑器中的吸管工具的作用是()。

    • A、从材质库中获取材质
    • B、建立新的材质
    • C、从场景中获取材质
    • D、从场景中获取颜色

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
    A

    一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质

    B

    将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除

    C

    3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序

    D

    以上说法都不正确


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
    A

    虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失

    B

    在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

    C

    材质库中的材质只能在当前场景中被调用

    D

    在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

    正确答案: 先选中要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
    A

    在样本窗口中最多只能显示6个材质球。

    B

    按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。

    C

    在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。

    D

    将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

    正确答案: 同步
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    VRML三维场景的实现方法是描述()

    • A、对象实体的颜色、纹理、材质
    • B、场景图形结构
    • C、场景灯光
    • D、场景背景颜色

    正确答案:B

  • 第14题:

    在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

    • A、显示最终结果
    • B、使唯一
    • C、在视图中显示材质
    • D、示例类型

    正确答案:C

  • 第15题:

    如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?


    正确答案:先选中要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。

  • 第16题:

    下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().

    • A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
    • B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
    • C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
    • D、以上说法都不正确

    正确答案:C

  • 第17题:

    在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

    • A、建筑材质
    • B、高级照明覆盖材质
    • C、mental ray D GS材质
    • D、合成材质

    正确答案:C

  • 第18题:

    以下选项叙述正确的是哪项?()

    • A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
    • B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
    • C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
    • D、材质可以复制,但必须重新命名

    正确答案:D

  • 第19题:

    单选题
    在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
    A

    建筑材质

    B

    高级照明覆盖材质

    C

    mental ray D GS材质

    D

    合成材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
    A

    从材质库中获取材质

    B

    建立新的材质

    C

    从场景中获取材质

    D

    从场景中获取颜色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
    A

    在样本窗口中最多只能显示6个材质球

    B

    [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择

    C

    在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回

    D

    [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下选项叙述正确的是哪项?()
    A

    改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响

    B

    在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质

    C

    材质是不可以复制的,但可以名称相同

    D

    材质可以复制,但必须重新命名


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    VRML三维场景的实现方法是描述()
    A

    对象实体的颜色、纹理、材质

    B

    场景图形结构

    C

    场景灯光

    D

    场景背景颜色


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    关于同步材质以下说法正确的是()
    A

    改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化

    B

    要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质

    C

    改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

    D

    材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


    正确答案: C
    解析: 暂无解析